Von der Bruchbude zum Traumhaus | House Flipper 2 Gamereview
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ItzCrazy -
17. Januar 2024 um 16:00 -
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House Flipper 2 Gamereview
- Von der Bruchbude zum Traumhaus -
Worum geht es in House Flipper?
In House Flipper geht es um das Geschäftsmodell des Immobilienflippens. Wir kaufen alte und heruntergekommene Bruchbuden, bauen alleine das besagte Haus um, richten es neu ein, legen wahlweise auch einen neuen Garten an und verkaufen die Immobillie anschließend wieder.
Dabei hoffen wir auf massive Profite, mit denen wir unsere Unternehmung dann weiter vorantreibe. Im Spiel üben wir alle möglichen handwerklichen Berufe aus. Egal ob Landschaftsgärtnerei, Elektrik oder Malerarbeiten – Der Spieler kann irgendwie alles und ist dabei auch noch schneller als jeder Profi.
(Quelle: XBox)
Entwicklungsgeschichte
Die polnischen Firmen Empyrean und Frozen District entwickelten sowohl House Flipper als auch seine Fortsetzung. Die Entwicklungn an der Fortsetzung begann 2020. Die Größe des Entwicklungsteams hat sich im Vergleich zu House Flipper mehr als verdoppelt. Das Team wollte einen einheitlicheren Kunststil für den zweiten Teil.
Das erste Spiel nutzte Asset-Store-Pakete, von denen jedes seinen eigenen Artstyle hatte. Die Einschränkungen des vorherigen Designs führten dazu, dass die Entwickler House Flipper 2 von einer neuen Code-Basis aus entwickeln mussten, so dass sie Funktionen wie einen Sandkastenmodus implementieren konnten, die mit dem ursprünglichen Code nicht möglich waren.
Storymodus
Der Storymodus führt uns ein in die Kunst des Heimwerkens. Wir erledigen Auftragsarbeiten und lernen dadurch die Mechaniken des Spiels kennen. Die oft eher eintönigen Arbeiten bestehen meist aus Müll aufräumen, Boden putzen und seltener auch mal aus der Renovierung des Hauses. Nach einiger Zeit haben wir dann genug verdient, um das erste Haus zu erwerben und nach unseren Vorstellungen zu renovieren, um es schließlich wieder zu verkaufen. Der Storymodus lässt sich eher als ein stark erweitertes Tutorial betrachten, doch vor allem für neue Spieler ist es hilfreich. Den Begriff "Story" hätte man hierfür aber besser nicht verwendet.
(Quelle: Frozen-District)
Das Heimwerken
Wir sind ein Allround-Handwerker. Neben Facility-Management sind wir auch Maler, Innenarchitekt, Elektriker, Landschaftsgärtner und vieles mehr. Dabei können wir alles umbauen, egal ob neue Wände ziehen, einen Pool in den Garten graben oder ein Badezimmer neu ausfließen – Dem Spieler werden keine Grenzen gesetzt, seine Kreativität auszuleben.
Dabei steht uns ein reichhaltiges Portfolio an Gegenständen zur Verfügung, um die Grundstücke einzurichten. Es stehen haufenweise verschiedene Einrichtungsstile zur Verfügung. Gebäude können im europäischen, asiatischen oder auch "Bunker"-Stil eingerichtet werden. Letzterer ermöglicht dann die Gestaltung von Preper-Buden. Die vielen Einrichtungsmöglichkeiten laden zum experimentieren ein.
(Quelle: Steam)
Fazit
House Flipper 2 ist deutlich besser als sein Vorgänger. Aufgehübschte Grafiken, bessere Controls und eine größere Auswahl an Bau- sowie Einrichtungsmöglichkeiten und Spielmodi, machen das Spiel zu einem wirklich guten Newcomer. Die Comic-Style-Grafik und die entspannte, doch schöne Musik im Hintergrund machen es zu einem Spiel zum Ausruhen und Entspannen.
Einige Neuerungen in dieser Fortsetzung sind aber noch nicht so ganz ausgereift. Während einem viele neu implementierte Fähigkeiten die Arbeit erheblich erleichtern und angenehmer machen, gibt es auch ein paar neue Funktionen, die mehr Probleme bereiten und nerven, als hilfreich zu sein. Zu nennen sind hier zum Beispiel die neu eingeführten Minispiele. Diese halten sich allerdings zum Glück in Grenzen.
Ein solches Spielprinzip ist definitiv nicht für jeden geeignet, doch einigen könnte das entschleunigte und freie Gameplay sehr gut gefallen.
Über den Verfasser:
Tim aka ItzCrazy (17) ist Schüler,
begeisterter Gamer und Cineast.
Seit dem 7. Juli 2020 ist er
Mitglied der EGM-Community.
Er hält den Rekord des längsten
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