501st Sturmlegion
Geschichte:
Die 501. wurde zusammen mit den Schocktruppen auf Coruscant, weit von den regulären Ausbildungsplätzen der Klonkrieger, zu einer speziellen Eliteeinheit ausgebildet, die direkt unter der Kontrolle von Kanzler Palpatine stand. Somit war sie entscheidend für die Entstehung des Imperiums. Was sie aber im Vergleich zu anderen Klontruppen besonders machte, war die Tatsache, dass ihre Ausbildung streng geheim verlief und Palpatine sie bereits für seine Machenschaften eingeplant hatte. Letztendlich sollte die 501. bei Order 66 ihren vorhergesehenen Auftrag erfüllen - den Untergang der Jedi bewerkstelligen. Die 501. bekam nach und nach mehr Spezialaufträge als jede andere Legion. Im Ergebnis dienten sie jedoch lediglich Palpatines Machtergreifung, und schon bald konnten die Jedi durch die Einsätze der Eliteeinheit getäuscht werden.
[http://jedipedia.wikia.com/wiki/501._Sturmtruppenlegion]
Die 501st Sturmlegion wird angeführt durch den jedi General Skywalker und weiterhin unterstützt durch seinen Padawan Commander Tano. Einer der dort bekannten und leitenden Klon Captain heißt CT 7567 "Rex". Er und viele weitere Chrakter sind in der Einheit vertreten und bilden die Eliteinfanterieeinheit. Die gesamte Einheit kennzeichnet sich durch das große Waffen Arsenal und dessen vielfälltig und verschiedenen Persönlichkeiten. Die 501st genießt einen gewissen Ruhm unter allen Einheiten aufgrund ihrer Einsätze und Erfahrungen im Kampf.
1. Einsätze im Überblick
Einsätze im Überblick:
- Schlacht von Geonosis
- Schlacht von Umbara
- Die Sicherung Mygeetos
- Schlacht über Coruscant
- Einsatz auf Felucia
- Raum über Kashyyyk
- Verteidigung von Kachirho
- Schlacht um Utapau
- Schlacht um Ringo Vinda
2. Aufgaben & Einsatzbereiche / Kampfposition
- Aufgabenbereich
Hauptangriffseinheit auf Strukturen und Schlachtfeldern
- Kampfposition
Venator Schiffsklassen - Gesamte Ebene I und dessen Räumlichkeiten
Yukka - Im Außenbereich (Schneeanzüge)
Kamino - Zwischen den gebäuden
Outpost - Beim Außenposten B2
Rishimoon - Umgebung der Medicstation / Krankenstation
3. Kodex & Regeln der Einheit
Kodex
§01. Respekt gegenüber jedem Klon der Rebulikanischen Armee
§02. Ehre deinen Einheitsbruder!
§03. In einer Einheitsreihe ist absolute Disziplin einzuhalten!
§04. Es gilt den Ruf der 501st Legion ständig zu wahren und zu Schützen!
§05. Bei abwesendheit hat sich jeder Soldat im Einheitsbeitrag abzumelden! [2Tage fehlend = Auflösung der Dienstzeit]
§06. Ab Offizier ist es die Pflicht dafür sorge zu tragen, das die Einheit sich ordentlich Verhält
§07. Ab Offizier gilt die Fürsorgepflicht für seine Soldaten
§08. Seargent´s und höher haben die Pflicht sich um die Einheit zu kümmern.
§09. Ein Befehl von einem "Vorgesetzten" gilt es bestmöglich auszuführen.
§10. Die Ausrüstung ist stehts am Mann zu tragen, schützen und Funktionstüchtig zu halten.
§11. Die Ausrüstung ist stehts zu pflegen!
§12. Verwundete Soldaten werden geschützt und bestmöglich Erstversorgt!
§13. Einsatzaufträge sind Prioritätsziele
§14. Es wird vor Vorgesetzten Salutiert!
§KIX.1 Sergeant Kix steht exklusiv der Medizinischen Versorgung der 501st zur verfügung!
§KIX.2 Sergeant Kix kann bei Anfrage des RMC dort unterstützende Arbeit leisten!
§KIX.3 Sergeant Kix hat die Pflicht sich bei dem RMC weiterzubilden!
§VORGESETZTEN.1 Der Vorgesetzte steht in der Verantwortung für Trainingseinheiten zu sorgen!
§VORGESETZTEN.2 Der Vorgesetzte hat die Fürsogepflicht gegenüber seinen unterstellten einzuhalten!
§VORGESETZTEN.3 Der Vorgesetzte hat die Pflicht, das Bild der Einheit zu wahren!
Ausrüstung
- Ausrüstung wird immer am Mann getragen!
- Die Ausrüstung wird ständig Funktionstüchtig gehalten
4. Statuscodes
Statusfunkcodes
Die Statuscodes beschreiben den Aktuellen Dienststatus und/oder Verhaltensweisen.
Diese werden immer von dem Dienstgradhöchsten ab dem Rang Sergeant, ausgesprochen und sind somit geltend.
Status 1 - Freizeit / Freigang
Keine verpflichtenden Befehle sind Aktiv.
Status 2B - Barracke - Antreten in der Baracke
Es wird in der Barracke angetreten und auf weitere Befehle gewartet.
Status 2R - Barracke - Revier Reinigen
Die Barracke und der angrenzende Flur wird gereinigt!
Status 2K - Kampfbereitschafft (Kampfrucksack packen usw..)
Die Ausrüstung wir Bereitgestellt. Im Anschluss wird in der Barracke angetreten
Status 3 - Auf Kampfposition
Kampfposition wird bezogen und gesichert. Gefechtsbereitschaft gilt!
Status 4 - Einheitstraining
Verpflichtendes Einheitstraining in einem zugeteilten Raum/Bereich
Status 5/Rot - Ausnhamezustand (Ausrüstung Komplett / Versiegelung)
Wenig bis keine Informationen zu Bedrohungs oder Einsatzlage.
Ausrüstung muss komplett zur Verfügung stehe, außer es wird etwas genaues Befohlen.
5. Formationen & Formaldienst
Formaldienst:
- Antreten in einer Linie [Unter 6 Soldaten]
- Antreten im Block [501st Formaldienst] [Ab 6 Soldaten]
- Einfache Linie
- Doppelte Linie
Kampfformationen:
- Gefechtslinie / Kampflinie / Feuerlinie [501st Veränderung] Angriff
- Rundumsicherung [501st Taktik] Verteidigung
- Überschlagendes Vorrücken [501st Taktik] Angriff
- Korridortaktik [501st Taktik] Verteidigung & Angriff
6. Unterstützungs- & Partnereinheiten
- 7th Sky Corps -
- Clone Trooper Pilots -
- DOOM's UNIT -
7. PassivRP / Rollwerte
Rollwerte bei "/me" Aktionen und Erläuterungen
PassivRP Aktion | Folge auf fehlschlag oder bei Verweigern | Würfelzahl |
Disziplinarmaßnahmen | ||
Commander Kniebeugen dienen zur Straf und Disziplineinheit - Diese werden befohlen bei nicht einhalten von Befehlen oder nach nicht einhalten von Zeitansätzen! Hierbei würfelt der angesprochene und führt anhand der Würfelzahl die Kniebeugen aus. |
Diszistrike | ✖️ |
Laufeinheiten werden in einem Hangarbereich oder bei anderen großflächigen Bereichen als Strafe befohlen. | Diszistrike | ✖️ |
Stuben reinigen als ABM (Arbeitsbeschaffungs Maßnahme) befehlen! | Diszistrike | ✖️ |
MilitärRP / Roleplay | ||
Kampfrucksack packen und vorbereiten | Fehlende gegenstände die nötig "wären" beschreiben und einpacken - Neuer /roll versuch | [70+] |
Stuben und Revierreinigung wie z.b bei Status 2 | Nicht ordentlich genug! Neuer Roll versuch |
[70+] |
Waffe reinigen & Rüstung putzen | Nicht ordentlich genug! Neuer /me Neuer Roll versuch |
[70+] |
Waffen komponenten auseinander/zusammen bauen | Hat so nicht funktioniert! Neuer /me Neuer Roll |
[50+] |
SurvivalRP / Roleplay | ||
Trinkbarkeit der Flüssigkeit überprüfen | Bei fehlschlag bedeutet dies, dass das Wasser nicht trinkbar ist. Wasserfiltersystem muss nun genutzt werden. | [50+] |
Wasserfiltersystem nutzenNahrungssuche | Wasser ist verdunstet oder nicht mehr brauchbar. Neuen behälter Wasser holen. | [70+] |
Nahrungssuche | Nichts gefunden / Nicht essbar Neue stelle suchen |
[50+] |
Naturmateriallien sammeln (Stein, Holz, usw...) | Nichts gefunden - Neue stelle suchen | [50+] |
Feuerstelle errichten und anzünden | Hat nicht funktioniert - Erneut! |
[50+] |
Einheitsspiele | ||
Dejarik - Spacebattle | ||
Spieleranzahl: Zwei Spieler Regel: Dejarik - Spacebattle ist eine GMOD abänderung mit einem Würfel von 1 bis 100. Hierbei wählen die 2 Spieler eine gleiche Anzahl an Kreaturen aus. Jeweils 2 Kreaturen kämpfen hierbei gegeneinander an und Verlieren bei einem Gegenangriff wichtig Lebenspunkte. Der Spieler dessen Kreatur noch Lebenspunkte behält, hat den Kampf Gewonnen. Ablauf: Beide Spieler entscheiden sich zu beginn für eine oder mehrere Kreaturen. Sollten die Spieler die gleich Kreatur fordern, so wird der Würfel entscheiden wer diese haben darf. Der Spieler muss sich als würdig erweisen und innerhalb der Verteidigungswerte seine Würfelaugen haben. Es wird hierbei Abwechselnd geworfen. Sollten beispielsweise beide Spieler sich für 3 Kreaturen entscheiden, muss zu beginn festgelegt werden in welche Rangfolge die Kreaturen eingesetzt werden. Dies entschedung wird nacheinander getroffen. Der letzte wähler einer Kreatur beginnt mit seiner Aktion. Hierbei wird zwischen 2 möglichen Aktionen unterschieden. - Angreifen [Spieler greift sein gegenüber an / Verteidigung kann genutzt werden] - Konzentration [Spieler lässt sein Monster Schutzlos / Nächste Runde 2 Würfel Chancen] - Fähigkeit nutzen [Spieler entscheidet sich in dieser Runde die Fähigkeit der Kreatur zu nutzen] Bei der Aktion Angreifen würfeln beide Spieler und überprüfen ihre Zahlen. Ist die Würfelzahl des Angreifers höher, so wird der Angriff durchgeführt, ansonsten ist der Angriff fehlgeschlagen und der Verteidiger hat erfolgreich parriert. Bei dem durchgeführten Angriff wird nun ein 2. mal die Würfelzahl des Verteidigers geprüft. Befindet sich die Zahl innerhalb der Verteidigungswerte z.b MONNOK [DEF: 55 - 65 HP] Würfelwert: 57 so zählt die Verteidigung des Monsters und die Zahl wir Auf- Abgerundet und von dem Angreifer Wert abgezogen. Bei einem Unentschieden wird der Angriff wiederholt. Beispielrunde: Spieler A wählt MONNOK / Spieler B wählt GHHHK Spieler A wählt im Sprachchat die Aktion Angreifen Spieler A & Spieler B würfeln Spieler A hat eine 67 gewürfelt Spieler B hat eine 34 gewürfelt Spieler A kann erfolgreich angreifen! Spieler B kann sich Verteidigen (Abrunden auf 30) MONNOK greift mit 60 - 30 = 30 an! GHHHK verliert 30 Lebenspunkte GHHHK besitzt nun nur nch 220 Lebenspunkte Spieler B wählt nun eine AKtion im Sprachchat |
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Kreaturen | Werte |
Spielfiguten / Auswahl /me nimmt sich ... |
MANTALLIAN SAVRIP - Angreifer/Allrounder Fähigkeit: Kraftschub [-40 HP] Erhält eine dreifache Konzentration |
40 Angriff 40 - 70 Verteidigung 460 Lebenspunkte |
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MONNOK - Angreifer Fähigkeit: Gegenangriff [-40 HP] Kann in der gegnerischen Runde einen parrierten Treffer nutzen um einen Angriff auszuführen! |
60 Angriff 50 - 65 Verteidigung 450 Lebenspunkte |
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GHHHK - Flexibilität Fähigkeit: Beweglichkeit [-20 HP] Darf erneut Angreifen |
40 Angriff 25 - 45 Verteidigung 250 Lebenspunkte |
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HOUJIX - Flexibilität Fähigkeit: Bereichskonzentration [-5 HP] Beide Spieler gehen in die Aktion Konzentration |
40 Angriff 20 - 40 Verteidigung 250 Lebenspunkte |
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K'LOR'SLUG - Allrounder/Flexibilität Fähigkeit: Lebensraub [-10 Angriff permanent] erhält 20 Lebenspunkte |
70 Angriff 30 - 40 Verteidigung 340 Lebenspunkte |
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GRIMTAASH THE MOLATOR - Allrounder/Angreifer Fähigkeit: Eiserne Haut [-30 HP] Kann einen heftigen Treffer komplett Neutralisieren |
80 Angriff 0 - 20 Verteidigung 300 Lebenspunkte |
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NG'OK - Verteidiger Fähigkeit: Kritischer Treffer [-20 HP] Bekommt zusätzlichen Angriffswert +20 für die Runde |
30 Angriff 50 - 100 Verteidigung 420 Lebenspunkte |
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KINTAN STRIDER - Verteidiger Fähigkeit: Betäubung [-20 HP] Der Gegnerische Spieler muss eine Runde aussetzen |
20 Angriff 60 - 90 Verteidigung 500 Lebenspunkte |
Mitgliederliste:
Ausrüstungs- & Arsenalliste der 501st Legion / Wartungsoffizier:
DC-15a Blastergewehr
Verwendet von: Gesamte EInheit
1. Blasterlauf
2. Kühlelement
3. Ladungsmagazin
4. Bündelungs- und Beschleunigungselement
5. Gaspatrone
6. Zündkammer
7. Energiezelle
DC-15s Blastergewehr
Verwendet von: Corporal+
1. Blasterlauf
2. Kühlelement
3. Ladungsmagazin
4. Bündelungs- und Beschleunigungselement
5. Gaspatrone
6. Zündkammer
7. Energiezelle
DC-17 Single Blasterpistole
Verwendet von: Gesamte EInheit
1. Blasterlauf
2. Kühlrippen
3. Ladungsmagazin
4. Bündelungs- und Beschleunigungselement
5. Gaspatrone
6. Zündkammer
7. Energiezelle
Z6-Rotationsblaster
Verwendet von: Corporal Hardcase
1. 6-läufige Blastermündung
2. Galvanische Schaltkreise
3. Kühlelement
4. Ladungsmagazin
5. Munitionstrommel
6. Zündkammer
7. Ketten-Energiezelle
DLT19-D
Verwendet von: Corporal Heavygunner, Sergeant Heavygunner, Lieutenant Heavygunner
1. Blasterlauf
2. Zweibein
3. Kühlelement
4. Ladungsmagazin
5. Bündelungs- und Beschleunigungselement
6. Gaspatrone
7. Bolzen Magazinschacht
8. Zündkammer
9. Energiezelle
Greifhaken Aufsatz
Vewendet von: ARC Klonen
1. Hakenzahn
2. Seil
3. Seilwerfermechanismus
Der Greifhaken ist eine Klammer oder ein Haken, der an einer Schnur etwa eines Seilwerfers befestigt ist. Mit seiner Hilfe kann man sich auf höhergelegene Orte ziehen oder Abgründe überqueren.
Freigabe: Durch Captain Rex oder Einsatzleitung
Kälteausrüstung (Schneeanzüge)
Verwendet von: Gesamte Einheit
1. Funkrucksack
2. Versiegelungsmechanik
3. Körperbauteile [Brust, Arm, Bein, Stiefel & Helm]
4. Wärmeblocks
Die Kälteausrüstungs wird in Kälteren Atmosphären genutzt und eingesetzt. Sie enthält das Schneeweiß um sich in Kälteren Regionen, seiner Umgebung anzupassen. Die Ausrüstung beinhaltet Wärmeblocks die entnehmbar sind und einem Funkrucksack mit genügend Stauraum für Proviant und/oder Medizinischen Mitteln [5 bis 10 Liter]
Freigabe:
Durch den höchsten Aktiven Vorgesetzten im Dienst.
Freier Zugang zur Ausrüstung, sofern die Einsatzlage es hergibt.
51er Etsy - Scheuermittel & Extremereiniger
Verwendet von: Gesamte Einheit
Sinux Spezialschleim
Verwendet von: Gesamte EInheit