Ok es funktioniert außer hier
Codelocal ang1 = player:GetNW2Float("CrossingArmsang1") if (ang1 != 0) then player:SetNW2Float("CrossingArmsang1", Lerp(FT*5, ang1, 0) ) ang1 = player:GetNW2Float("CrossingArmsang1") end
und hier
Codelocal ang1 = player:GetNWFloat("CrossingArmsang1") if (ang1 != 1) then player:SetNWFloat("CrossingArmsang1", Lerp(FT*5, ang1, 1) ) ang1 = player:GetNWFloat("CrossingArmsang1") end
was ja quasi das gleiche ist bis auf die 1 und die 0
An der Stelle funktioniert es aus irgend einem Grund auch nicht statt den NW Vars normal einfach ply.VAR zu machen Naja ist dann wohl so
Wieso wird der Angle genetworked, es muss doch nur genetworked werden, ob man CrossingArms hat?