EGM Partner Projekt - Herr der Ringe Rollenspiel - von Mythen aus Westernis

  • Server Update

    Zunächst wollen wir uns für das rege Interesse an der Beta bedanken! Über 110 Bewerbungen sind bei uns für diese eingegangen. Am Sonntag fand eben diese dann statt und die 60 Beta Teilnehmer fingen direkt mit dem Roleplay an. Die ersten Städte wurden erobert und schlussendlich gab es die ersten Schlachten zwischen Zwergen, Orks und Menschen. Letztendlich war die gesamte Beta relativ PvP lastig, weshalb wir nun mit 1, 2 Regeln dieses permanente PvP präventiv für den Release beschränkt haben. Neben der überwiegend positiven Kritik gab es auch einige Verbesserungsvorschläge, welche wir mittlerweile so gut wie möglich ausgebessert haben für ein faireres Spielerlebnis. Wir freuen uns dementsprechend bereits auf den Release am 16.9. und bedanken uns auch für die konstruktive Kritik. Zudem dürfen wir auch hier verkünden, dass sowohl unsere Teammitglied als auch unsere Fraktionsleitungs Bewerbungsphasen nun geöffnet sind. Mehr dazu in unserem Forum

    Rollen in der Community
    CW:RP (Aktuell)

    Jedi Kubus Tesan

    Huttenkartell Innerer Kreis Isaac "Proper" Crown

    CW:RP (Ehemalig)

    Besondere Charaktere:

    91st CMD Neyo <3

    ST CMD Thorn
    Admin

    Ehemalige Einheiten:

    Alle

    Ehemalige Rollen auf EGM

    HDR:RP

    S-Admin

    Fürst Imrahil

    Sauronisten Lord Ramsay Crown

    IVR:RP:

    Moderator

    Scouttrooper CPT

    501st:RP:

    Moderator

    SGT Med

  • Moin!

    Hier sind nun die Änderungen nach der Beta!

    Es werden sicherlich noch einige weitere kommen, aber soviel haben wir bereits geschafft! Freut euch auf den Release am 16.09.2022

    Changelog nach der Beta Stand 08.09.2022
    Donator Paket Werbung im Chat Ein häufiger Kritikpunkt nach der Beta war die viele Werbung für unseren Donator Shop.
    Diese Werbung wollen und müssen wir nach wie vor machen, jedoch verstehen wir
    eure Kritik und haben daher den Nachrichten-Intervall geändert.

    Von alle 10 Minuten -> Zu alle ca. 60 Minuten
    Anpassungen am Ticket-System Auch ein Kritikpunkt war, dass das Ticket System schwergängig zu bedienen ist
    und viele neue User nicht wussten, wie man dieses öffnen kann.
    Wir haben uns entschieden, das Ticket-System nicht zu wechseln, da es für uns als Administrative gute Möglichkeiten
    für das Verwalten von Supports gibt.

    Dafür haben wir einige Änderungen vorgenommen:
    1. Es gibt nun ein Keybind um das Ticket System zu öffnen -> F7
    2. Die Commands für das Ticket System sind nun bei /help sichtbar:
    Spoiler anzeigen

    image.png


    3. Die Meldefunktion des Ticket-Systems ist nun leicht angepasst
    - Akten sind nun als Optional gekennzeichnet
    - Es gibt ein extra Feld für einen Ticket-Grund ohne betroffenen Spieler

    Spoiler anzeigen

    image.png

    Ställe auf der Minimap Die Karte öffnet man nach wie vor mit der Taste -> M
    Alle Keybinds lassen sich nach wie vor unter "-> Escape -> Keybinds" abändern
    Siehe hier

    image.png

    Stallungen bei denen man sich ein Pferd holen kann sind nun auf der Karte verzeichnet.

    Spoiler anzeigen
    image.png
    Ausbilder ändert manchmal den Rang nicht Diesen Bug konnten wir leider noch nicht ganz lösen, jedoch gibt es nun, sollte der Rang nicht geändert werden können, eine Nachricht für den Spieler, welche einen genauen Grund nennt.
    Anpassungen im Raid-System Ein schwierig zu lösender Punkt aus der Beta war, dass man, sobald keine Verteidiger an einem Außenposten waren, man diesen sofort einnehmen konnte.
    Dies wurde nun wie folgt geändert:
    - Bei einem Angriff ohne Verteidiger haben die Verteidiger 5 Minuten Zeit, um sich zu sammeln und sich in das zu verteidigende Gebiet zu begeben. Alle 30 Sekunden kommt eine Nachricht, welche über die verbleibende Zeit aufklärt. Wenn nach den 5 Minuten immer noch kein Verteidiger im Gebiet ist, gewinnen die Angreifer automatisch.

    - Angreifer müssen sich nun in der nähe das anzugreifenden Gebietes befinden, um einen Angriff zu starten.

    - Die Angreifende Fraktion hat nun einen 30 Minuten Cooldown, bevor sie einen nächsten Angriff starten kann. Der Cooldown beginnt mit dem Ende des vorherigen Angriffs.

    - Für das Bewachen eines Außenpostens bekommt man als Soldat nun alle 10 Minuten Gold

    - Wenn man einen Raid gewinnt bekommt man nun einen schönen Screen + Musik, welche das anzeigt.

    Spoiler anzeigen

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    Alchemie Kräuter Alchemie Kräuter waren während der Beta schwierig zu finden, deshalb kann man nun eine ungefähre Position aller Kräuter auf der Map sehen.
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    image.png
    Erze verschwinden aus Schmelzen Bei einigen Usern sind Erze aus den Schmelzen verschwunden. Schmelzen sind nun nicht mehr Perma-Props, sondern über ein anderes System gespeichert. Das sollte verhindern, dass sich diese zurücksetzen.
    Inventar-Items erstatten Administratoren können nun per Chat-Befehl Inventar-Items erschaffen und Usern so verloren Items durch Bugs etc. diese wieder zurückerstatten.
    Gießkanne Die Gießkanne wird nun nicht mehr leer, man kann diese nun unbegrenzt benutzen.
    Laternen Dupe Laternen kann man nun nicht mehr verdoppeln, wenn man diese ins Inventar packt.
    Mehrfaches verkaufen Wenn man von einem Inventar-Item mehrere Stücke verkauft, bekommt man nun den richtigen Geldbetrag.
    Maximale Gefangennahme Es gibt nun eine Regel zur maximalen Dauer einer Gefangenname. Wenn diese Zeit abgelaufen ist, muss der Gefangene getötet werden oder freigelassen werden. Das soll verhindern, dass unschuldige User mehrere Stunden gefesselt warten müssen. Die Dauer beträgt 45 Minuten.
    Käufer und Verkäufer Käufer und Verkäufer wurden, vor allem in Angmar, angepasst.
    Lampenöl für Alchemisten Alle Alchemisten können nun Lampenöl herstellen.
    Handels-Chat Es gibt nun einen Handels-Chat, mit welchem man Angebote und Gesuche für Waffen inserieren kann. Über diesen Chat darf nicht verhandelt oder sonstiges RP gemacht werden, dieser dient nur für die Angebote selbst. Das Handeln und treffen findet im RP statt.
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    image.png
    Balancing Taverne Die Kosten von Zutaten und Crafting Rezepte für die Taverne wurden angepasst.
    Cooldown der Kräuterbüsche Kräuterbüsche haben nun ein spielerbasiertes Cooldown. Dadurch sollte es nun genug Kräuter für alle geben. Der Cooldown ist bei jeder Art unterschiedlich.
    Heilungstränke Kosten und Crafting Rezepte für Heilungstränke wurden angepasst. Diese sollten nun günstiger / einfacher herzustellen sein.
    Pfeil Despawn Pfeile despawnen nach 30 Sekunden.
    Ologs Die Baumstamm für die Ologs wurde angepasst. Olog ist nun eine Donator-Spezialisierung.
    Bier Die Taverne kann nun Bier herstellen.
    Anpflanzbares Gemüse Anpflanzbares Gemüse ist nun essbar.
    Paychecks für das Militär Die Paychecks für das Militär wurden erhöht. Soldaten sollten nun mehr Geld bekommen.
    Waffen Balancing Die Werte nahezu aller Waffen wurden angepasst. Dies betrifft vor allem Moria, da diese in der Beta deutlich zu stark waren.
    Bolzen holen Man kann sich nun an einem Stand neue Pfeile und Bolzen holen.
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    Essen im Inventar Im Inventar und beim Crafting wird nun ein Prozentwert für Essen angezeigt, welcher angibt, wie viel Hunger dadurch aufgefüllt wird.
    Skillstrang für Soldaten Es gibt nun einen Damage Skillstrang für Soldaten, damit diese auch ein sinnvollen Skill haben.
    Spoiler anzeigen
    image.png
    Schmelzzeit Schmelzzeiten wurden gesenkt.
    Donator Pakete Die Donator Pakete gibt es nun auch etwas günstiger als 3 Monats Version.
    Weitere Ausbildung Nach der Ausbildung gibt es neben dem Job NPC ein weiteren Tutorial-NPC, welcher die Zweige und das weitere vorgehen erklärt.
    Kräuter Effekte Kräuter haben nun auch einen leichten Effekt, wenn man sie verwendet.
    Heilende Hände Es gibt nun heilende Hände für hochrangige Alchemisten zum wiederbeleben. Davor muss Passiv-RP ausgeführt werden. Genaueres wird in den Regeln stehen.
    Donator Crafting Rezepte Es gibt nun mehr Donator Crafting Rezepte für Koch und Schmied.
    Crafting Zeiten Nahezu alle Crafting Zeiten wurden überarbeitet.
    Ausbildungs-System Ähnlich wie beim Gewinnen von einem Raid gibt es nun auch nach der Ausbildung eine Anzeige, welche einen in der Fraktion willkommen heißt.
    Militär Ränge Es gibt nun einen neuen Militär-Rang im unterem Segment.
    Rollen in der Community
    CW:RP (Aktuell)

    Jedi Kubus Tesan

    Huttenkartell Innerer Kreis Isaac "Proper" Crown

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    Besondere Charaktere:

    91st CMD Neyo <3

    ST CMD Thorn
    Admin

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    Ehemalige Rollen auf EGM

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    Fürst Imrahil

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    501st:RP:

    Moderator

    SGT Med

  • Können wir das auch auf CW:RP erhöhen? :3

    Also bei den 45 Minuten geht es eher um das gefangennehmen von fremden Fraktionen. So eine Beschränkung gibt es auf Cwrp eigentlich nicht.

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    Moderator

    SGT Med

  • Schon sehr geil :)

    Ehemalige Charaktere

    Ensign Raven Connors

    ERC. MJR. Ravish


    91.MJR Ravish

    91. SGT Razor

    RMC PVT Titan

    91. SGT Ravish

    PVT Dooms Unit Ravish

    327th CPL Ravish



    RMC PVT Raven



    FC MSM Brian Anderson

    HDR:RP

    Ehemals S-Admin

    Ehemals HDR:RP Rollen

    Faramir

    Besten Sprüche

    "Selbsttreten geht, ich habs schon mal versucht,hat funktioniert." Gabs 2k18

    "Ah ich tragt schwarze Umhänge, gehört ihr etwa den Kultisten an?" Demitos 2k18
    Ehemals 501st RP Rollen

    Willuf Tarkin

    Moderator

    Ehemalige SWTOR Rollen

    SID Senior Agent Raven Connors

    Inquisitor Ravish

  • Offizieller Release am 16.09. 16 Uhr!

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  • Nachdem hier schon länger nichts mehr kam:

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