1. Juli 2024 um 16:58 #1 [tabmenu] Vorwort Model Developer Verwendete Werkzeuge Vorlagen VorwortHallo und herzlich willkommen zum Beitrag der Model-Developer. Dieser Beitrag dient als allgemeiner Informationsbeitrag zur momentanen Besetzung, unseren Aufgabengebieten, den verwendeten Tools und Informationen zu den einzelnen Contentpacks. Ebenfalls werden in diesem Beitrag jegliche Modeländerungen festgehalten.Falls du den Status momentaner Model Aufgaben suchst, findest du diese in unserem untenstehenden Trello.CW:RP Modelteam TrelloEine Übersicht der Einheitsfarben (genaue Farbcodes) kann man im Anhang finden.Diese Liste ist momentan noch nicht komplett und wird Stück für Stück ergänzt, wenn an den Einheiten gearbeitet wird.EinheitsfarbenMit freundlichen GrüßenDie Modelleitung Model DeveloperEine Übersicht aller Model Developer und deren Aufgabengebiete.NamePositionAufgabengebietLasse( Lasse1124)LeitungModel-Compiling, CC Erstellung, Texturing, Verwaltung & Organisation der Modeller und Co-Verwaltung der Content-PacksNymphix ( Nymphix)Stellv. LeitungMesh-Erstellung, Texturing, Model-Compiling, CC Erstellung, Co-Verwaltung der Modeller und Verwaltung der Content-PacksDominance( Dominance)DeveloperMesh-Erstellung, Model-Compiling, CC Erstellung, TexturingHydra ( Hydra)DeveloperMesh-Erstellung, Model-Compiling, CC Erstellung, TexturingTack ( Tack)DeveloperModel-Compiling, CC Erstellung, TexturingGlänzer ( Glänzer)DeveloperModel-Compiling, CC Erstellung, TexturingYeetcat ( Yeetcat)DeveloperMesh-Erstellung Verwendete WerkzeugeVTFEdit ReloadedEine verbesserte Variante von VTFEdit, welche moderne Imagecompression verwendet und somit bessere Qualität bei Texturen bietet. Ebenfalls ist hier der DXT-Compression Greentint nur minimal. VTFEdit ist das allgemeine Tool zur Verwaltung von Texturen und Materialien für die Source Engine (VMT und VTF). Unterstützt werden hier primär Basecolor und Normalmaps.CrowbarEin Tool zum Compilen und Decompilen von Models für die Source Engine (.mdl). Das Tool decompiled existierende Meshes in die einzelnen SMD-Dateien und die dazugehörige QC-Datei, welche alle Informationen zu einem Model und den Bodygroups, Hitgroups, Animationen und Physics enthält.PureRefEin kleines nützliches Tool, bei dem man sich Referenzbilder einfach per Drag und Drop oder Copy Paste einfügen kann. Diese können dann über allen anderen Programmen permanent gesehen werden und bieten so einfache Referenz für z.B. Helmmarkierungen.BlenderBlender ist das allgemeine Tool für 3D-Modelling, UV-Unwrapping, Rigging, Animation und Export für Substance Painter. In Kombination mit Source Tools unterstützt Blender dann die gängigen Source Engine Formate und ermöglicht so eine einfache Verwaltung von Attachments und Models. Der Umgang mit Blender wird von mir beigebracht und Rückfragen werden ebenfalls geklärt.Photoshop / GrafikdesignprogrammeGrafikprogramme finden bei uns in der Regel nurnoch Verwendung für die Erstellung von Alphas für Substance Painter, kleinen Korrekturen auf Texturen und Erstellung von Vorlagen.Substance PainterUnsere All-In-One Texturierungslösung - verwendet auch in professionellen Entwicklungsstudios. Substance Painter bietet Möglichkeiten, welche von anderen gängigen Grafikprogrammen wie Gimp oder Photoshop nicht mal ansatzweise erreicht werden. Über verschiedene Smart-Materialien, die von uns angefertigt wurden, ist es möglich verschiedene Einheiten innerhalb kürzester Zeit einen neuen Anstrich zu geben. Der Umgang mit diesem Tool wird dabei ebenfalls von mir persönlich beigebracht und etwaige Fragen werden in einzelnen Sessions geklärt. VorlagenFalls ihr ein Model haben möchtet bzw. ein Einheitsrework beantragen wollt, freuen wir uns grundsätzlich immer wenn ihr nach folgender Vorlage einfach mal ungefähr aufkritzelt, wie der Skin aussehen soll. Das hilft uns und auch euch bei der Erstellung und den nachfolgenden Revisionen.
1. Juli 2024 um 17:00 #2 In diesem Beitrag wird in Zukunft das wichtigste der Arbeit von uns, den Model Devs, festgehalten. Es ist genau so, wie unter dem alten Beitrag. Lediglich die Berechtigungen haben mir gefehlt, daher erstellte ich diesen Beitrag.