Beiträge von markusmarkusz
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Was sind eure Meinungen zu diesen Themen:
- Abgasskandal - Wie VW, Mitsubishi, Suzuki, Seat, ... die Welt verarschten und nun alle auf VW herumhacken.
- Die Zins-Politik der EZB - Wie Pleitegeier, aus Ländern die Pleite sind, nun alle Sparer ruinieren.
- AfD - Wie Studierte ganz Deutschland verarschen wollen.
- Rechtsstreit in den USA - Wie Microsoft, Apple, Twitter und Facebook nun die US-Regierung trollen
- Rechtsstreit in der EU - Warum die EU nun Google verklagt und einen Strafe von 6,6 Milliarden Euro fordert, wegen mutmaßlichen Machtmissbrauch.
- TTIP, TISA, CETA und co. - Eine Gefahr für die Demokratie, Umwelt und die normalen Bürger -
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Mitte Juni enden die Vorwahlen der Parteien.
Mitte bis Ende Juli sind die Wahlen innerhalb der Parteien.
Ende September bis Mitte Oktober sind die TV-Duelle.
Anfang November ist die Präsidentschaftswahl.
Mitte Dezember geben die Wahlmänner ihre Stimmen ab.
Mitte Januar 2017 tritt der Präsident seinen Posten an. -
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Der einzige Haken ist, da das keine TTT Map ist, dass dort dann möglicherweise keine Waffen spawnen.
Aber die Map sieht mega krank aus.
Da überlebe ich eher 24 Stunden die Pokemon Lavender Town Map. -
David:
Gegen
Goliath:
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Nein, dafür haben wir das Lied zu oft in der Schule abspielen lassen. (+ Singen )
Der User unter mir kennt das Lied "Deine Freundin" von "SDP".
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Nein.
Der User unter mir singt Ballermann-Lieder in der Schule.
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Milch!
Wasserstoffbombe oder Atombombe?
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Eindeutig Kapitalismus.
Fanatismus oder Faschismus? (Hardcore Question.)
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Der Sound könnte evtl. hierdurch verursacht worden sein:
$Sequence "shoot_empty" {
"v_raging_bull_anims\shoot_empty.smd"
activity "ACT_VM_DRYFIRE" 1
{ event 5001 0 "31" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
snap
fps 40vllt wird der Sound ja nicht beim Reload verursacht, sondern wenn die Waffe leer ist.
Kann nicht sein.
5001 ist eine Muzzleflash Event.
Und der Sound für shoot_empty wird in diesem Fall in der Weapon Base festgelegt.
Ich glaube nicht, dass es mit den Einstellungen in der QC-Datei.
Die einzigen stellen, wo ein Sound Event dort vorkommt, sind völlig okay.
Ich hatte die Vermutung, dass es vielleicht an der Reload-Animation (reload.smd) liegt. -
Im Anhang befinden sich die Dateien, die compiled und die decompiled sind.
Es sind nur die View Models enthalten. Diese sind die Problemquelle. Wo der Fehler, wieso irgendwelche Sounds abspielen, liegt, weiß ich nicht.
Diese Sounds sind kein Problem:- weapons_r_bull_bullreload_wav
- weapons_r_bull_draw_gun_wav
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Ne.
Der User unter mir ist ein "Warmer". (Ich hoffe mal, dass das nicht wirklich eine Beleidigung/Diskriminierung darstellt. Bin mir nicht ganz sicher. :P)
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Ich sende sie dir später, wenn ich am PC bin.
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@Psychomaticx
Jackson 5 habe ich mir wenig angehört. Kenne ein paar Lieder bestimmt, aber Michael Jacksons eigene Musik war besser. -
Aktuell oder generell?
Ich würde behaupten, dass es generell so ist.
Ich bezweifle, dass Pascal das ändern wird.
Du kannst aber, wenn Du willst, allgemein festlegen, wer Dir Konversationen schreiben darf. -
Aktuell geht es nicht, da Teammitglieder davor geschützt sind, blockiert zu werden.
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Zur Info:
Es geht nicht um das Erstellen eines Weapon Models.
Es geht um den “Code“ von ein paar View Models.
Diese spielen bei Reload Animation einen Sound ab und ich möchte gerne die Ursache wissen, damit man den Fehler beheben kann.
Kann dir ja mal das kompilierte Model und das dekompilierte Model senden.