Beiträge von Airfox

    Trozdem gab es vorfälle (ich sitz zum beispiel gerade deswegen ein während ich das schreibe) Bei denen Zum beispiel ein "Master warrent Offizer" einen "Klon Captian" wegen befehlsverweigerung ihm gegenüber einknasten lässt.

    Deswegen warst du nicht im Gefängnis. Du warst wegen unerlaubtem Betreten eines Sicherheitslevels und unerlaubtes Benutzen von Ausrüstung im Gefängnis.

    Dann müsste man euch einen besonderen Flottenrang in ULX machen oder jedem User das Recht zuweisen, der es braucht. Wobei ich mir nicht ganz sicher bin, wie das in Lua aussehen sollte. Da müsste man viel mit Timern arbeiten. Wahrscheinlich einfach ein while-Loop machen, der hochcountet und wenn er dann z.B. nach dem 10. Durchgang die 10 erreicht hat, hört er auf. Denke, dass kann man als Script machen, aber wie man das in ULX mit den Rechten umsetzen soll, weil ich nicht.

    #dafür

    Meine Vorstellung in Lua

    Was ich mir so in der Schnelle denken könnte ist folgendes (als Script und nicht in ULX). Der ist auf jeden Fall nicht optimiert und perfekt, weil ich ihn nicht getestet habe. :D


    So kann es natürlich jeder benutzen. Theoretisch kann man noch das machen:

    Code
    local ranks = {"eventleiter", "admin","sonstige Ränge"}
    local playerIDs = {"SteamID1","SteamID2"} 
    
    if ( string.lower(text) == "!schildehochfahr" and (table.HasValue(ranks, ply:GetUserGroup()) or table.HasValue(playerIDs, ply:SteamID())))

    Wenn gefangennahmen FailRP sind, dann brauchen wir keine FearRp-Regel mehr. Denn sonst wird sich keiner mehr an die Regel halten.

    Von daher muss einfach geklärt werden, was Vorrang hat. FearRp oder die Bereitschaft zu sterben. Und wenn FearRp vorrang hat, sollen sich Event-Chars auch daran halten. Egal ob Lebewesen oder Droide

    Gefangennahmen gegenüber Droiden, das würde nie jemand machen. Gegenüber STs ist was anderes.

    Kann nur zustimmen. Gestern gab es ja auch schon so ein Event, da wir aber dagegen waren (327th) haben wir uns dagegen entschieden uns zu ergeben und haben den Befehl missachtet. Dann haben wir mit anderen Leuten, die sich auch nicht ergeben wollen, den MH gestürmt und haben sozusagen das Event umgedreht und vorzeitig beendet.

    Dann kamen Vorwürfe von FailRP, wo ich mich frage, ob das nicht eigl. RP ist. Wir würden uns nie ergeben und wir haben nach RP gehandelt und das Schiff zurück erobert.

    Events sollten eh nicht absolut geplant sein, sondern man sollte die Basis geben und dann immer wieder bissl. die Richtung angeben. Damit mein ich nicht, dass man die Events nicht mehr planen soll, aber nicht mehr stur seinen Plan durchgehen lassen soll, sondern das RP seinen Weg lass gehen.

    Schönen guten Tag,

    in diesem Vortrag möchte ich euch die Ghostbuster und ihre Vorteile vorstellen.

    Also, ihr denkt euch bestimmt, warum wir solche Leute hier brauchen? Ich kann euch das einfach beantworten.

    In der letzten Zeit wurden wir von Machtgeistern, Typen die uns beeinflussen o.Ä. gehäuft heimgesucht und ich denke, dass das aufhören muss.

    Diese Einheit soll aus 6 Leuten bestehen.

    Zum einen aus einem Commander und einem Major. Diese bilden zusammen die Führungsebene.

    Die restlichen 4 Leute sind 1 CPT, 1 LT und 2 SGTs, welche die normalen Soldaten bzw. der Eingreiftrupp darstellen.

    Das heißt nicht, dass die Führungsebene nicht auch mit in den Einsatz zieht.

    Für die Skins würd ich das Folgendes vorschlagen:

    CMD Skin = https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=238855334

    MAJ Skin = https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=303090563

    Für den Rest-Skin = TFA-SW-Super-Trooper

    Die Standardausrüstung ist für jeden das Folgende:

    - weapon_swrp_dc15a

    - weapon_swrp_dc15s

    - weapon_752_m2_flamethrower

    Für den CMD und den MAJ würde es anstatt der DC-15a die weapon_swrp_minigun geben.


    Was die Ghostbuster so besonders macht ist, dass sie nicht durch Geister o.Ä. beeinflusst werden können. Diese Geister werden mit Hilfe des

    Flammenwerfers verbrannt und somit vernichtet.

    Ich hoffe euch das dieser absolut seriöse und ernstgemeinte Vorschlag gefallen.

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    Ich hoffe ihr habt das Ganze ernst genommen, weil es auch ist.

    Spoiler anzeigen

    Ok Spaß, eigl ist es nur ein Trollvorschlag. x3

    Ich halte es mal kurz,


    die 327th Heavy ARCs haben keinen Rang im Namen, sodass man InGame unter der Einheit diesen Rang nicht sieht und ebenso ist der Rang nicht unten im Namen

    vorhanden. Ausserdem haben die 327th SGT Heavy ARCs keine Rüstung (Armor).

    Eine andere Sache ist, dass man als ARC der 327th als Combine spawnt und man ohne Kleiderschrank nichts machen kann.

    Kurzgehaltende Liste:

    - HARCs haben keinen Rang im Namen

    - ARCs spawnen mit Combine-Skin -> 327th ARC Skins zur Kollektion/zum Server hinzufügen ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…199&searchtext= )

    - HARC SGTs haben keine Armor

    /Ps: SEHR unwichtig ,aber sollte Bly oder Deviss den Posten aufgeben würde ich ebenfalls am Bewerbungsverfahren teilnehmen und einen Char abgeben.

    Mit diesem Satz hat sich der ganze Sinn dieser Beschwerde für mich in:" CMD Bly/Deviss sind zu inaktiv, macht sie weg und ich bewerbe mich."

    Evtl. solltest hinterfragen, warum diese inaktiv sind, wäre so ein Gedanke.