Hier findest du eine Beschreiben der grundlegenden Anwendungen der Tools und Beispiel Tool-Methode in Garrys Mod.
Es gibt vier Tool-Methoden:
- Constrains
- Construction
- Poser
- Render
1 Constraint-Spawning Tools
Axis (Achse)Ermöglicht eine achsiale Drehung von zwei Teilen zueinander. | Muscle (Muskel)Zu vergleichen mit "Hydraulik" wobeiMuscle sich fortfahrend ausdehnt und zusammenzieht. |
Ball Socket (Kugelgelenk)Erstellt ein Kugelgelenk zwischen zwei Punkten in der momentanen Entfernung beider Teile. | Nail (Nagel)Vernagelt zwei Objekte wie ein richtiger Nagel. |
Adv. Ball Socket (Erweitertes Kugelgelenk)Erstellt ein erweitert konfigurierbares Kugelgelenk. | Pulley (Flaschenzug)Erstellt einen Flaschenzug zwischen zwei Objekten.Als erstes auf ein das Objekt 1 klicken, dann auf einen Punkt, einen anderen Punkt, und dann auf das Objekt Nummer 2. |
Elastic (Gummi)Erstellt ein dehnbares Seil, welches versucht, sich mit einer bestimmten Stärke in die ausgangstellung zu ziehen. | Rope (Seil)Erstellt ein physikalisches Seil |
Hydraulic (Hydraulik)Erstellt eine hydraulische Verbindung welche sich auf Knopfdruck um eine bestimmte Größe ausdehnt und zusammenzieht. | Slider (Schiene)Schweißt 2 Teile so zusammen dass sie sich nur noch auf der Achse auf und ab bewegen können die du mit dem Slider-Toolmarkiert hast. |
Keep Upright (Obenbleiben)Verhindert, dass ein Objekt zur Seite kippt. | Weld (Schweißung)Verschweißt zwei Objekte auf irgendeine Distanz.Sie werden sich verhalten als wären sie aus einem Stück. |
Motor (Motor)Das Selbe wie Axis aber es ermöglicht, die drehenden Props wie ein Motor über das Numpad zu steuern. | Easy Weld (Einfache Schweißung)Dasselbe wie Weld, jedoch werden hier wie beim Easy Ball Socket Tool die beiden Objektedirekt aneinander geschoben, und es ist möglich das Objekt noch zu drehen. |
Winch (Seilzug)Erstellt einen Flaschenzug mit einem Objekt.Auf zwei vorher ausgewählten Tasten lässt sich das Seil verlängern bzw. verkürzen. |
2 Construction Tools
Balloons (Ballons)Erstellt einen Ballon mit benutzerdefinierter Stärke und Seillänge | Emitter (Emitter)Dieses Objekt stellt einen platzierbaren Effekt, wie z.B. Funken, dar. |
Buttons (Knöpfe)Erstellt einen Knopf, der Aktionen auf einer ausgewählten Taste aktiviert. Gilt auch für andere Leute, die eure Knöpfe drücken | Magnetize (Magnetisieren)Ein magnetisiertes Objekt zieht andere Objekte wie ein Magnet an. |
Duplicator (Vervielfacher)Kann Objekte kopieren und einfügen. | No Collide (Keine Kollision)Die Kollision zwischen zwei Objekten wird aufgehoben. |
Dynamite (Dynamit)Erstellt eine Dynamitstange, die man mit einer beliebigen Stärke und nach beliebiger Verzögerungszeit explodieren lassen kann. | Physical Properties (Physikalische Eigenschaften)Verändert physikalische Eigenschaften des Objekts. |
Hover-Ball (Schwebebälle)Hover Balls lassen Objekte schweben.Sie können sich nur auf- und abwärts bewegen, wobei diese Aktionen auf beliebige Tasten auf dem Numpad gelegt werden können. | Remover (Entferner)Entfernt Objekte aus dem Spiel |
Ignite (Verbrennen)Setzt Objekte in Brand. | Thruster (Schubdüse)Erstellt ein Triebwerk das zum Beispiel für Fahrzeuge verwendet werden kann. |
Lamps (Lampe)Erstellt eine Lampe mit dynamischem Licht. | Turret (Geschütz)Erstellt ein Geschütz mit variabler Schussstärke, Streuung, Schussrate etc. |
Light (Licht)Erstellt eine einstellbare Lichtkugel. | Wheel (Rad)Erstellt ein frei drehbares Rad. |
3 Posing Tools
Eye Poser (Augen Positionierer)Mit dem Eye Poser kann man einer gewählten Ragdoll sagen, in welche Richtung die Augen zeigen sollen. | Statue (Skulptur)Hiermit kann man einen Ragdoll erstarren lassen. |
Face Poser (Gesichts Positionierer)Damit kann man den Gesichtsausdruck einer gewählten Ragdoll ändern. | Inflator (Aufpumper)Aufpumpen oder "die Luft rauslassen" bei einem Ragdoll ist mit dem Inflator möglich. |
Finger Poser (Finger Positionierer)Ermöglicht die Finger von einem Ragdoll zu bewegen. |
4 Visual Tools (Render)
Colour (Farbe)Mit Colour kann die Farbe und Transparenz eines Objekts modifiziert werden.Mit der rechten Maustaste kann dies wieder rückgängig gemacht werden. | Paint (Malen)Zeichnet verschiedene Decals auf Objekte oder Wände, wie Blut, Farbflecke oder Einschüsse. |
Material (Materialien)Ermöglicht einem Objekt eine neue Textur zu vergeben. | RT Camera (RT Kamera)Plaziert die RT Camera. Das Bild dieser Kamera kann in einem kleinen Fenster angezeigt werden oder z.B. mit dem Materials-Tools als Textur verwendet werden. |
Cameras (Kamera)Ermöglicht das platzieren einer Kamera. | Trails (Spuren)Erstellt Spuren hinter einem Objekt, wenn es sich bewegt. |