Mit dem Spielen auf unserem Server akzeptierst du diese Regeln und verantwortest einen Regelbruch.
1 Allgemeine Serverregeln
- Wir haben das Mindestalter von 12 Jahren.
- Der Spaß aller Spieler sollte immer im Vordergrund stehen.
- Das Serverteam behält sich das Recht vor die Strafe eines Regelbruchs (FailRP, Voicespam, Trolling usw.) nach eigenem Ermessen zu verhängen.
- Teammitglieder dürfen nicht belogen werden.
- Dem Wort eines Teammitglieds (Supporter, Moderator, Senior-Moderator, Admin, S-Admin, Communitymanager und Owner) ist in jeglicher Hinsicht Folge zu leisten.
- Es ist verboten, sich als Teammitglied auszugeben.
- Namen können mit Einverständnis des Teammitgliedes genutzt werden.
- Sofern es zur Erfüllung administrativer Tätigkeiten notwendig ist, können sich Teammitglieder über bestehende Regeln hinwegsetzen.
- S-Administratoren behalten sich das Recht vor, sich gegebenenfalls über interne Richtlinien hinwegzusetzen. Sollte der Beschluss in den Augen des gesamten Teams nicht berechtigt sein, so ist eine Abstimmung und ein entsprechendes Ergebnis zum Wiederrückgängigmachen erforderlich.
- Das Benutzen von Stimmverzerrern, das Abspielen von Musik und sonstigen Störgeräuschen ist nicht gestattet und wird als FailRP gewertet.
- Ausnahme (für z.B. RP-liche Notwendigkeit) kann bei Teammitgliedern eingeholt werden.
- Beleidigungen sind im OOC Chat verboten. Im IC hingegen sind sie dann erlaubt, wenn sie nicht übertrieben sind oder diese Person damit einverstanden ist.
- Sollte sich ein User bei Warns, Kicks oder Bans ungerecht behandelt fühlen, so kann er eine Beschwerde im Forum einreichen. Dies gilt auch, wenn man eine Beschwerde gegen einen anderen User hat. Bevor Beschwerden geschrieben werden können, muss jedoch ein Informationsaustausch zwischen den beteiligten Parteien stattfinden, um Unklarheiten und unnötige Gespräche zu verhindern. Sollte innerhalb von 2 Tagen, trotz ernsthafter Versuche (Nachweis erforderlich), kein Gespräch zustande kommen, warum auch immer, darf trotzdem eine Beschwerde geschrieben werden.
- Das Kommentieren von Warns, Kicks oder Bans ist in jeglichen Chats verboten. Wenn du mit einer Handlung unzufrieden bist, schreibe diese per PN an den jeweiligen Handlungsträger.
- Sollte ein technischer Fehler (Bug) vorliegen, ist dieser unverzüglich im Forum zu melden. Ausnutzen eines technischen Fehlers wird bestraft.
- Spieler, die mehrfach gegen Regeln verstoßen, können von Teammitgliedern härter sanktioniert werden. Dies gilt insbesondere bei Beleidigungen oder sinnlosem Deathmatch.
- Jeder User erklärt sich mit dem Joinen damit einverstanden, aufgenommen zu werden (Aufnahme/Stream).
- Das Aufnehmen des Admin-Chats ist verboten.
- Streamsniping ist verboten.
- Grauzonen in den Regeln dürfen nach Ermessen administrativ geahndet werden.
- Das aktive Regelwerk kann nicht durch betriebenes Roleplay auf dem Server umgangen werden.
2 Roleplayregeln
- Wir spielen im Jahr 21VSY. Kein spezieller Monat o.Ä., da wir trotz dem seriösen RP spielerischen Freiraum lassen und nicht zu viel einschränken wollen.
- Es gilt sich an ein seriöses Roleplay zu halten! Entsprechend soll man sich gemäß seiner Rolle verhalten.
- Random Deathmatch (RDM): Ohne klaren RP-lichen Grund ist das Töten eines Spielers administrativ ahndbar. Töten mit Fahrzeugen oder Kamikaze (VDM) ist verboten, lediglich Panzer dürfen NPC-Droiden überfahren.
- FailRP: Das RP gilt in jeglicher Hinsicht zu beachten! Ausnahme bilden hier inGame-Supportgespräche mit Teammitgliedern.
- FearRP: Entsprechend der Situation ist einem sein Leben wichtiger, als der Auftrag.
- Powergaming (Handlungen, die menschlich unmöglich sind oder wenn man seinem Gegenüber keine Chance auf eine Reaktion im RP ermöglicht) ist verboten. Bsp: Befreien aus Handschellen
- Metagaming: Das Benutzen von OOC Informationen im IC (In Character) ist verboten, z.B. Nametags, Forum, TeamSpeak³-Informationen, U-Chat (Teamchat)
- New Life Rule (NLR): Wenn man durch RP stirbt, dann vergisst man alle vor dem Tod gewonnenen Informationen, Kenntnisse, etc. Während eines Events zählt die 'Lebenzahl', die die Einsatzleitung vorgibt.
- EroticRP ist verboten. E-RP beinhaltet hauptsächlich körperliche Anzüglichkeiten oder Handlungen, in welchen 'erotische' Tätigkeiten vollführt werden. E-RP beschränkt erlaubt für Anakin & Padme
- Kampftasern ist untersagt. Sollte ein Gegner nach dir schießen oder mit einer ungesicherten Waffe auf dich zu laufen ist es strengstens untersagt, ihn zu tasern.
- Flugtasern ist verboten. Wenn eine Jetpackeinheit sich mithilfe dieser Ausrüstung in der Luft befindet, dürfen sie nicht getasert werden.
- Ausnahme hierbei bildet der Start/die Landung.
- Der Taser wird erst nach 2-maliger Auffordern stehen zu bleiben verwendet!
- Du darfst deine Handschellen nur nutzen, wenn dein Gegenüber keine Waffe in der Hand hat oder diese gesichert ist. Ausgeschlossen sind hierbei Rekruten & Troller.
- Das Benutzen von Ausrüstung, während man getarnt ist, ist verboten. Ausnahme: DC-19 Stealth (welche auch im getarnten Modus IC unsichtbar ist) und Hiddenblade
- Das Schießen (oder Bombadieren) mit Raumschiffen & Panzern auf Infanterie ist erlaubt. Einzige Einschränkung jedoch ist, dass sich Raumschiffe in der Bewegung befinden müssen und nicht regungslos in der Luft stehen (mind. 1/4 der maximalen Fluggeschwindigkeit). Ausnahme: Speeder dürfen auch im Stehen schießen.
- Mit Raketenwerfern darf nicht auf Spieler, nur auf NPCs geschossen werden. Ausnahme: Auf Basen und Geschütze darf auch geschossen werden, wenn dabei gegnerische Spieler sterben. Diese dürfen aber nicht das Ziel sein.
- Es gibt keine Betäubungsmunition mehr! Einzige Waffe, die Personen außer Gefecht setzen kann, ist der Taser der Stoßtruppen. Für Trainings/Rekrutierungen ist "Trainingsmunition" gestattet.
- Das Nutzen der Sniper im Nahkampf (>10m) ist verboten.
- Sowohl die Sniper, als auch die Minigun darf nicht im Flug/Sprung genutzt werden.
- Das Climb-SWEP darf zum "Nackenbrechen" benutzt werden, sofern ein triftiger RP-Grund vorliegt.
- Wird sich mit dem Climb-SWEP an einer Kante/Person festgehalten, so ist das Schlagen mit dem SWEP untersagt.
- Das Töten eines anderen Spielers, um eine Regeneration der Rüstung hervorzurufen, ist verboten.
- Das Flakgeschütz darf und wird nur von Mitgliedern der Flottencrew benutzt.
- Sonderregel bezüglich Festnahmen, Straftaten etc: Militärgesetzbuch der Republik
- Die Exekution von Klonen ist nur auf dem Schlachtfeld unter Erlaubnis der im Moment höchsten Instanzen erlaubt. Darunter zählen mindestens 2 Commander oder höher. Der Exekutierte kann auf eigenen Wunsch eine Namensänderung vornehmen & somit ein "neues Leben" starten
- Als indirekte Exekution auf dem Schiff u.Ä. ist das Zurückschicken der Kloneinheit nach Kamino bzw. Neuklonung eine Roleplayalternative.
- Desertierung und Suizid sind im außer-eventlichem Rahmen verboten.
- Die Nutzung der "Autoaim"-Funktion von Fahrzeugen/Speedern/Raumschiffen ist verboten (R + Linksklick zum Umschalten)
- Modifikationen der Rüstung bringen keine Vorteile.
- Es darf keine extra Bewaffnung oder Ausrüstung von Personen aus der Waffenkammer entnommen werden, außer die Eigene.
- Das Stürmen des Gefängnisses ist nur durch Erlaubnis von SHO und RIS oder bei Geiselnahmen erlaubt.
- ST und SWT können nicht durch die Macht (Geistestricks) beeinflusst werden. Ausnahmen durch Teammitglieder sind möglich.
3 Eventregeln
3.1 Team-EL-Kombi
- Um ein Event zu planen und auszuführen, benötigt man einen Einsatzleiter und falls nötig ein Teammitglied
- Der Einsatzleiter hat bei seinem Event die Befehlsgewalt und die Teammitglieder sollten diesem Folge leisten, solange es nicht gegen eine Regel verstößt.
- Aktionen die das Event beeinträchtigen können, müssen dem Einsatzleiter mitgeteilt werden
3.2 Allgemeine Eventregeln
- Jede Einheit hat ihre eigene Kampfposition auf der Venator und diese wird auch gehalten, außer der Einsatzleiter verlangt etwas anderes.
- Bei einem Event gilt immer One-Life, außer der verantwortliche Einsatzleiter sagt etwas anderes. Bedeutung von One-Life: Man darf nicht respawnen und nur durch einen Medic wiederbelebt werden.
- Ein Event wird nur abgebrochen, wenn der Einsatzleiter es befiehlt oder ein Teammitglied es wegen z.B. erheblichen Regelverstößen veranlasst (Mod+).
- Wenn der Eventleiter eine Ankündigung im OOC macht, gilt diese IC auch, sofern es keine direkte Beeinflussung auf das Geschehen hat.
- Während eine Rekrutierung stattfindet, darf kein Event durchgeführt werden, sollte nicht die Erlaubnis der betreffenden Einheit vorliegen.
- Nach einem Event müssen mind. 30 Minuten vergehen, bis das nächste "große Event" gestartet wird.
- In dieser Zeit dürfen Rekrutierungen und Trainings stattfinden/angefordert werden.
- Wenn der Eventleiter den Server verlässt, wird das Event im RP abgebrochen, außer ein anderer/es Eventleiter/Team-Mitglied führt das Event weiter.
- Events werden (wenn möglich) durch einen Mapchange abgebrochen.
- Eventcharaktere dürfen weiterführend gespielt werden, bis sie durch RP vom Schiff entfernt werden.
- Eventcharaktere dürfen nicht von Einheiten annektiert werden, also gehört kein Eventchar zu einer speziellen Einheit.
- Massifs & Javas werden nicht weiterführend gespielt. Diese werden nur im Laufe des Events gespielt, danach werden sie gelöscht.
- Es werden nur realistische und begründete, Eventcharaktere fürs Weiterspielen zugelassen. Cad Bane z.B. hat nichts auf der Venator zu suchen.
- Jedi-/FC-/Medic-/Techniker-/Pilotencharaktere müssen, wenn sie weitergespielt werden wollen, mit der jeweiligen Einheitsleitung abgeklärt sein.
- Die Regeln der jeweiligen Fraktion müssen eingehalten und beachtet werden.
- Die Eventcharaktere dürfen nicht zum Ärgern und Trollen anderer Spieler gespielt werden.
- Fällt dies vermehrt auf, wird der Charakter ohne Vorwarnung vom Team entfernt und der Spieler verwarnt
- Die Kaminoguards dürfen ohne Einverständnis der ST nicht mehr gespielt werden.
- Mit Anwesendheit der ST ist maximal der Rang Private, bei Abwesenheit maximal der Rang Commander erlaubt.
- Nur die Jobs, die die EE-3 haben, dürfen diese nutzen.
- Das Listen zu einem Fraktionsmitglied ohne vorherige Einverständnis der Einheitsleitung ist untersagt. Ausnahme bilden Privates der Eventjobs Techniker, Piloten, Klonkrieger, bei denen der ranghöchste Anwesende der jeweiligen Einheit gefragt werden muss. (Bei F4 und im TS gucken). Sollte kein Einheitsmitglied da sein und der Job erforderlich für das Event sein, darf trotzdem gelistet werden.
3.3 Mapchange Events
- Sollte eine Rekrutierung laufen, darf während dieser Zeit die Map nicht ohne Einverständnis gewechselt werden.
- Bei einem Einsatz, der auf einem anderen Planeten stattfindet, wird zuerst ein Hyperraumsprung eingeleitet und dann werden die Soldaten mit LAAT's zu dem Planeten geflogen.
3.4 Geiselnahmen Events
- Bei Geiselnahmen sind Verhandlungen zu führen, aber die Eventleitung darf nicht bestimmen wann/ob gestürmt werden soll.
3.5 Infektionsevents
- Bei Infektionsevents darf die Infektion während des Eventzeitraumes an Bord sein. Nach dem Event hat der Einsatzleiter dafür zu sorgen, dass niemand mehr infiziert ist.
- Wer ein Rakghoul ist, kann sich nicht mehr zum Menschen zurückverwandeln. Er bleibt in der Kreaturform.
- Rakghoule dürfen nicht in die Baracken.
- Eine Epidemie muss auch im RP begründet sein, die Infektion taucht nicht einfach mal plötzlich auf.
- Die Infizierten dürfen nicht mit nicht-Infizierten kooperieren.
- Die Infizierten dürfen nicht ihre normalen Waffen benutzen und haben die ganze Zeit das Rakghoul SWEP ausgerüstet.
- Zombies werden nicht länger als eine Woche gespielt, da diese nach der Zeit durch das RP sterben.
- Medizinische Behandlung ändert nichts daran.
4 Rekrutierungen
- Es darf einmal pro Tag eine Rekrutierung durchgeführt werden.
- Der Commander und die Major dürfen Rekrutierungen durchführen.
- Ausnahme bildet, wenn ein Lieutenant/Captain die Erlaubnis der Einheitsleitung (Commander, Major) bekommt.
- Bei einer Rekrutierung wird so viel wie nur möglich im RP behandelt.
- Man darf lediglich so viele Neuzugänge aufnehmen, wie es die entsprechende Slotzahl der Einheit erlaubt.
- Eine Rekrutierung muss öffentlich angekündigt werden, sodass jeder die gleiche Chance auf eine mögliche Annahme bekommt.
- Bei Rekrutierungen (und Trainings) dürfen Defibrillatoren von Teammitgliedern gespawnt werden, sofern weniger als 2 Medics online sind.
- Einzige Ausnahme ist, wenn der höchste Medic dies z.B. wegen einer Rekrutierung erlaubt.
- Während eines Events darf keine Rekrutierung durchgeführt werden.
- Ausnahme hierbei sind Minievents, die Jedi Kristallsuche oder dann, wenn eine Erlaubnis des Eventleiters vorliegt.
- Spieler dürfen nicht ausschließlich durch ein Gespräch in eine Einheit aufgenommen werden.
5 Commanderregeln
- Der Leiter seiner jeweiligen Einheit ist für die Handlungen der Mitglieder verantwortlich.
- Als Leiter einer Einheit hat man eine Vorbildfunktion und sollte dieser auch jederzeit gerecht werden.
- Der Leiter ist zu einem Forenbeitrag verpflichtet, der folgende Informationen beinhalten sollte: Informationen aus verschieden Quellen, Mitgliederzahl, Partnereinheiten, Regeln der Einheit, Aufgaben dieser Einheit, Ausrüstung.
- Der Beitrag muss zu jedem Zeitpunkt aktuell, sauber und ordentlich geführt und gestaltet sein. Bei Bildern und Texten müssen Quellenangaben gemacht werden.
- Der Commander darf einen Soldaten höchstens 1x pro Woche befördern (7
Tage nach der letzten Beförderung, nur einen Rang). Ausnahmen können bei einem S-Admin angefragt werden. Gilt auch für Major und RP-Charaktere. Die Beförderungen müssen im Forum in einem Beitrag unter dem Fraktionsbeitrag notiert werden. - Jeder Leiter hat das Recht, Beschwerden, welche keine administrative Sanktionen erfordern, selbst zu bestrafen.
- Die Aktivität auf dem Star Wars RP Server ist für jeden Leiter einer Einheit verpflichtend und kann nur mit einer öffentlichen Abmeldung im Forum außer Kraft gesetzt werden.
- Sollte dem Serverteam auffallen, dass die Aktivität (kann auch trotz Abmeldung geschehen) nicht ausreicht, um die Einheit zu leiten, so behält sich das Team das Recht vor, die Einheit administrativ neu aufzubauen.
- Jeder Leiter einer Einheit ist dazu verpflichtet, auf dem Voiceserver Aktivität zu zeigen und sich ggf. für Fragen von anderen Usern offen zu sein.
- Der Commander darf seine Führungsebene als UEB in Absprache mit der S-Administration bestimmen. Diese legen zusammen einen Zeitraum fest (max. 1 Woche). Ist diese Zeit um, wird der UEB auf seinen ursprünglichen Rang zurückgesetzt und muss gemäß der Beförderungs- und Laufbahnregeln seine Karriere durchlaufen. Während der UEB-Zeit darf nicht "unter der Hand" befördert werden (Führungsebene: Captain, Major).
- Lore-Charaktere dürfen nur von Einheitsmitgliedern gespielt werden. Der Lore-Charakter darf max. 1 Woche als Test gespielt werden, wenn er nicht besetzt ist. Die ausführende Testperson darf maximal zwei Ränge unter dem Rang des Lore-Chars sein.
- Als UEB Commander/Leiter darf man die Einheit an sich nicht clearen. Ebenfalls darf kein Major oder Captain ernannt bzw. rausgeworfen werden.
- Ein Einheitsclear darf nur in der Teambesprechung festgelegt werden.
- Informationen zu Aufbauphasen
- Es ist erlaubt Personen in die Führungsebene auf Test zu befördern ["T" als Kennzeichnung vor den Namen].
- Wird die Bewerbung zu einem führenden Posten abgelehnt, so erhält man eine siebentägige Bewerbungssperre für diesen Posten.
6 Fraktionsregeln
- Um die Einheit zu wechseln hat man mindestens 5 Tage in der aktuellen Einheit zu verbringen, bevor man an der nächsten Rekrutierung teilnehmen kann.
- Die Führungsebene wird via Bewerbungsverfahren durch das CWRP-Team bestimmt.
- Der zweite Hauptcharakter darf jedoch maximal den Rang des Captains haben.
- Man darf einen Ratsmitglied- oder Admiralsposten zusätzlich zu einem hochrangigen Kloncharakter haben (Captain, Major, Commander). Dafür darf diese Person insgesamt nur einen Hauptcharakter haben.
- Es ist verboten, zwei Charaktere in der gleichen Einheit zu haben.
- Fahrzeuge dürfen generell nur von den Fraktionen genutzt werden, denen sie auch zugeteilt wurden. Hierbei dürfen auch feindliche Fahrzeuge der selben Gattung gefahren werden (327th und 7th dürfen z.B. auch Droidenpanzer fahren), sollten nihct spezielle Fahrzeug(Arten) genannt werden. Piloten dürfen alle GAR- und KUS-Schiffe fliegen, ausgenommen Droidenjäger, Jedischiffe und FC-Schiffe. 327th und 7th dürfen Panzer fahren. 187th darf AV-7 benutzen. Schmuggler dürfen die Fahrzeuge fahren, die ihnen gespawnt werden (kleinere - mittlere Transportschiffe). Eventcharaktere dürfen die Fahrzeuge fahren, die der EL zulässt. Jediritter und höher dürfen Jedifighter fliegen, LAAT und Nu-Class nur dann, wenn nicht genug Piloten da sind. Einheitsjedi auch die Einheitsfahrzeuge. R2D2 darf Jedifighter und nach Absprache mit anwesenden Piloten auch Y-Wing und ARC-170 fliegen. 91st darf alle Bodenspeeder fahren. 501st und ERC darf AT-RT benutzen. A-ARC und N-ARC dürfen ihren eigenen LAAT und bis zu 2 ARC-170 fliegen, Nu-Class, falls zu wenig Piloten da sind. Medics dürfen die Bloodraven fliegen. Kal Skirata und Walon Vau dürfen alle Schiffe außer GAR-Schiffe und Droidenjäger fliegen. FC darf ihre Schiffe (Venator, Acclamator, Corvette, Fregatte) fliegen. Stealth Ops und Anakin dürfen Tarnkappenschiffe fliegen. Isard darf einen LAAT fliegen, sollte kein Pilot anwesend sein. Alle anderen dürfen unter keinen Umständen Fahrzeuge steuern.
- Durch den Besitz eines Atemhelmes dürfen folgende Einheiten für 10 Minuten im Weltraum sein: Piloten, ARCs, Wolfpack, Republic Commando, TEB, Galatic Marines, Walon Vau, Kal Skirata, Medic Jumptrooper & 2nd Airborne. Alle anderen werden im Weltraum nach 20 Sekunden Bewusstlos und sterben nach 2 Minuten.
- Jedi dürfen sich ins Weltall begeben, sofern sich diese zuvor mit Atemmaske und speziellen Equipment ausgerüstet haben. (max. 4 Minuten, Ausnahme bildet Plo Koon mit 10min)
- Bevor eine Änderung zu einer Einheit vorgeschlagen wird, muss ein Gespräch mit der Einheitsleitung gesucht werden, in dem die Einheitsleitung über den genauen Inhalt informiert wird und dazu Stellung beziehen kann. Sollte nach 2 Tagen, trotz ernsthafter Versuche (Nachweis erforderlich), kein Gespräch zustandekommen, reicht eine einfache Information.
- Das Mitziehen von Personen mit Handschellen, welche AFK sind, ist untersagt und gilt als FailRP. Ausnahmen bilden sowohl das kurzzeitige "Aus-dem-Weg"-Räumen, bei welchem man die Person in Handschellen legt, zur Seite schafft und wieder freilässt (auch mit gezogener Waffe) und eine von den ST durchgeführt, strafrechtliche Maßnahme.
- "VT-Charaktere" und das Kürzel "VT" sind bis auf unten aufgeführte Ausnahmen verboten.
- Roleplaycharaktere in führenden Positionen (z.B. Captain Rex, Commander Cody, ...), Mitglieder des Omega bzw. Delta Squads und Null-ARCs dürfen vertretungsweise unter Erlaubnis der S-Administration gespielt werden, da diese bezogen aufs Roleplay als nicht-vakant gelten sollen und auf ihr einheitsinternes Roleplay angewiesen sind. Major und Lore Charaktere dürfen bei einer Abmeldung der Hauptperson Vertretungen bekommen.
- Vor der Bewerbung zu einem bewerbungspflichtigen Charakter muss man bereits geltende Anforderungen erfüllen.
- Bei einer Bewerbung zu einem anderen CMD muss man z.B. seinen jetzigen CMD abgeben.
- Nur Personen mit medizinischer Ausrüstung dürfen kampfunfähigen Leuten aufhelfen
- CT Privates und JCM dürfen nur mit Absprache eines Teammitglieds zum Rekruten degradiert werden.
Zusätzlich gelten auch die TB Beschlüsse (Link), welche noch nicht in die Regeln integriert wurden. Dieser Beitrag dient auch als Änderungsprotokoll.
Die TB Beschlüsse werden oft aktualisiert, also regelmäßig nachgucken!