1 Allgemeine Serverregeln
§1.1 Kenntnisnahme des Regelwerks
- Mit dem Spielen auf unserem Server ist man verpflichtet sich über den aktuellsten Stand des Regelwerks zu informieren.
- Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.
§1.2 Mindestalter
- Wir haben das Mindestalter von 16 Jahren.
§1.3 Spaß im Vordergrund
- Der Spaß aller Spieler sollte immer im Vordergrund stehen.
§1.4 Strafen nach Ermessen
- Das Serverteam behält sich das Recht vor die Strafe eines Regelbruchs (FailRP, Voicespam, Trolling usw.) nach eigenem Ermessen zu verhängen.
§1.5 Lügen im Support
- Teammitglieder dürfen nicht belogen werden.
§1.6 Entscheidungsgewalt der Teammitglieder
- Dem Wort eines Teammitglieds (Test-Moderator, Moderator, Senior-Moderator, Admin, S-Admin, Communitymanager und Owner) ist in jeglicher Hinsicht Folge zu leisten.
§1.7 Ranganmaßung
- Es ist einem nicht gestattet sich als Teammitglied auszugeben.
§1.8 Handlungsspielraum der S-Administratoren
- S-Administratoren behalten sich das Recht vor, sich gegebenenfalls über interne Richtlinien hinwegzusetzen.
- Sollte der Beschluss in den Augen des gesamten Teams nicht berechtigt sein, so ist eine Abstimmung und ein entsprechendes Ergebnis zum Revidieren erforderlich.
§1.9 Handlungsspielraum des Teams
- Sofern es zur Erfüllung administrativer Tätigkeiten notwendig ist, können sich Teammitglieder über bestehende Regeln hinwegsetzen.
§1.10 Beschwerden
- Sollte sich ein User bei Warns, Kicks oder Bans ungerecht behandelt fühlen, so kann er eine Beschwerde im Forum einreichen. Dies gilt auch, wenn man eine Beschwerde gegen einen anderen User hat. Bevor Beschwerden geschrieben werden können, muss jedoch ein Informationsaustausch zwischen den beteiligten Parteien stattfinden, um Unklarheiten und unnötige Gespräche zu verhindern.
- Sollte innerhalb von 2 Tagen, trotz ernsthafter Versuche (Nachweis erforderlich), kein Gespräch zustande kommen, warum auch immer, darf trotzdem eine Beschwerde geschrieben werden.
§1.11 Stimmenverzerrer
- Das Benutzen von Stimmenverzerrern, das Abspielen von Musik und sonstigen Störgeräuschen ist nicht gestattet und wird als FailRP gewertet.
- Ausnahmen (für z.B. Notwendigkeit im Roleplay) können bei Teammitgliedern eingeholt werden.
§1.12 Beleidigungen
- Beleidigungen sind im OOC Chat verboten. Im IC hingegen sind sie dann erlaubt, wenn sie nicht übertrieben sind oder diese Person damit einverstanden ist.
§1.13 Kommentare
- Das Kommentieren von Verwarnungen, Kicks oder Bans ist in jeglichen Chats verboten.
- Wenn du mit einer Handlung unzufrieden bist, schreibe diese per Direktnachricht an den jeweiligen Handlungsträger.
§1.14 Technische Fehler
- Sollte ein technischer Fehler (Bug) vorliegen, ist dieser unverzüglich im Forum zu melden. Ausnutzen eines technischen Fehlers wird bestraft.
§1.15 Mehrfacher Verstoß gegen das Regelwerk
- Spieler, die mehrfach gegen Regeln verstoßen, können von Teammitgliedern härter sanktioniert werden. Dies gilt insbesondere bei Beleidigungen oder sinnlosem Deathmatch.
§1.16 Aufnahmen
- Jeder User erklärt sich mit dem Joinen damit einverstanden, aufgenommen zu werden (Aufnahme/Stream).
- Außerdem ist es gestattet Aufnahmen vom Servergeschehen auf anderen Plattformen (Youtube, Twitch etc.) zu veröffentlichen.
- Das Aufnehmen des Admin-Chats ist verboten.
- Streamsniping ist verboten.
§1.17 Grauzonen
- Grauzonen in den Regeln dürfen nach Ermessen administrativ geahndet werden.
§1.18 Das aktive Regelwerk
- Das aktive Regelwerk kann nicht durch betriebenes Roleplay auf dem Server umgangen werden.
2 Roleplayregeln
§2.1 21 VSY
- Wir spielen im Jahr 21VSY. Kein spezieller Monat o.Ä., da wir trotz dem seriösen RP spielerischen Freiraum lassen und nicht zu viel einschränken wollen.
§2.2 Serious Roleplay
- Es gilt sich an ein seriöses Roleplay zu halten! Entsprechend soll man sich gemäß seiner Rolle verhalten.
- §2.3 Random Deathmatch (RDM)
- Ohne klaren RP-lichen Grund ist das Töten eines Spielers administrativ ahndbar.
- Töten mit Fahrzeugen oder Kamikaze (VDM) ist verboten, lediglich Panzer dürfen NPC-Droiden überfahren.
§2.4 FailRP
- Das RP gilt in jeglicher Hinsicht zu beachten! Ausnahme bilden hier inGame-Supportgespräche mit Teammitgliedern. Bsp: Bunnyhopping.
§2.5 FearRP
- Entsprechend der Situation ist einem sein Leben wichtiger, als der Auftrag.
§2.6 Powergaming
- Powergaming (Handlungen, die menschlich unmöglich sind oder wenn man seinem Gegenüber keine Chance auf eine Reaktion im RP ermöglicht) ist verboten. Bsp: Befreien aus Handschellen.
§2.7 Metagaming
- Das Benutzen von OOC Informationen im IC (In Character) ist verboten, z.B. Nametags, Forum, TeamSpeak³-Informationen, U-Chat (Teamchat).
§2.8 New Life Rule (NLR)
- Wenn man durch RP stirbt, dann vergisst man alle vor dem Tod gewonnenen Informationen, Kenntnisse, etc. Während eines Events zählt die 'Lebenzahl', die die Einsatzleitung vorgibt.
§2.9 Erotik-RP
- Erotik-RP ist verboten. E-RP beinhaltet hauptsächlich körperliche Anzüglichkeiten oder Handlungen, in welchen 'erotische' Tätigkeiten vollführt werden.
- E-RP beschränkt erlaubt für Anakin & Padme / Etain Tur Mukan & Darman Skirata.
§2.10 Taser
- Kampftasern ist untersagt. Sollte ein Gegner nach dir schießen ist es strengstens untersagt, ihn zu tasern.
- Der Taser wird erst nach ein-maliger Auffordern stehen zu bleiben verwendet!
§2.11 Handschellen
- Du darfst deine Handschellen nur nutzen, wenn dein Gegenüber keine Waffe in der Hand hat oder diese gesichert ist.
- Ausgeschlossen sind hierbei Rekruten & Troller oder wenn die Person getasert wurde.
§2.12 Tarngerät
- Das Benutzen von Ausrüstung, während man getarnt ist, ist verboten.
- Ausnahmen bilden die DC-19 Stealth (welche auch im getarnten Modus IC unsichtbar ist) und Hiddenblade.
§2.13 Fahrzeug Mindestgeschwindigkeit
- Das Schießen (oder Bombadieren) mit Raumschiffen & Panzern auf Infanterie ist erlaubt.
- Einzige Einschränkung jedoch ist, dass sich Raumschiffe in der Bewegung befinden müssen und nicht regungslos in der Luft stehen (mind. 1/4 der maximalen Fluggeschwindigkeit).
- Bodenfahrzeuge dürfen auch im Stehen schießen. Hover-Flugzeuge sind von der Fluggeschwindigkeit ausgenommen (LAAT, Droidenkanonenboot)
§2.14 Raketenwerfer
Der Raketenwerfen darf nur auf feindliche Schiffe, Stellungen(mindestens ein Stationäres Geschütz) oder Gruppierungen geschossen werden. Eine Gruppierung wird mit mindestens sieben Feindlichen Zielen definiert.
§2.15 Trainingsmunition
- Es gibt keine Betäubungsmunition!
- Einzige Waffe, die Personen außer Gefecht setzen kann, ist die DC-15S der Stoßtruppen.
- Für Trainings/ Rekrutierungen/ Simulation ist "Trainingsmunition" gestattet, diese existiert aber nicht Ausserhalb des Simulationsraums.
- Es gibt keine Trainingsmunition für Raketenwerfer und Flammenwerfer!
§2.16 Rüstungswiederherstellung
- Das Töten eines anderen Spielers, um eine Regeneration der Rüstung hervorzurufen, ist verboten.
§2.17 Militärgesetzbuch
- Sonderregel bezüglich Festnahmen, Straftaten etc: Militärgesetzbuch der Republik
§2.18 Exekutionen
- Eine Exekution darf nur mit einem triftigen Grund ausgeführt werden.
- Auf republikanischen Schiffen und Stationen dürfen keine Exekutionen stattfinden.
- Im Feld dürfen Exekutionen von 2 Kommandeuren+ oder dem Marshall Kommandeur angeordnet werden.
§2.19 Ausrüstung
- Es darf keine extra Bewaffnung oder Ausrüstung von Personen aus der Waffenkammer entnommen werden, außer die Eigene.
- Der Gebrauch von Ausrüstung, welche nicht im eigenen Kit vorhanden und somit kein fester Bestandteil der eigenen Ausrüstung ist, ist nicht gestattet.
§2.20 Gefängnisstürmung
- Das Stürmen des Gefängnisses ist nur durch Erlaubnis von SHO und RIS oder bei Geiselnahmen erlaubt.
- Der Marschall-Kommandant ist nicht Verpflichtet Rücksprache mit SHO oder RIS zu halten. Sollte seine Partnereinheit davon betroffen sein, ist dieses Recht außer kraft.
§2.21 Jedi-Geistestricks
- ST, SWT, A-ARCs und SEB können nicht durch die Macht (Geistestricks) beeinflusst werden. Ausnahmen durch Teammitglieder sind möglich.
3 Eventregeln
§3.1 Eventplanung
- Um ein Event zu planen und auszuführen, benötigt man einen Eventleiter und/oder ein Teammitglied.
§3.2 Anweisungen durch Eventleiter
- Der Eventleiter darf für sein Event einen "Leitfaden" vorgeben, darf aber nicht aktiv im RP eingreifen durch Anweisungen.
§3.3 Respawnen in Events
- Bei einem Event gilt immer One-Life, außer der verantwortliche Einsatzleiter sagt etwas anderes.
- Bedeutung von One-Life: Man darf nicht respawnen und nur durch einen Medic wiederbelebt werden.
§3.4 Eventabbruch
- Ein Event wird nur abgebrochen, wenn der Eventleiter es befiehlt oder ein Teammitglied es wegen z.B. erheblichen Regelverstößen veranlasst (Mod+).
§3.5 Events und Rekrutierungen
- Während eine Rekrutierung stattfindet, darf kein Event durchgeführt werden, sollte nicht die Erlaubnis der betreffenden Einheit vorliegen.
§3.6 Event-Cooldown
- Nach einem Event müssen mind. 30 Minuten vergehen, bis das nächste "große Event" gestartet wird.
- In dieser Zeit dürfen Rekrutierungen und Trainings stattfinden/angefordert werden.
§3.7 Verschwinden des Eventleiters
- Wenn der Eventleiter den Server verlässt, wird das Event im RP abgebrochen, außer ein anderer/es Eventleiter/Team-Mitglied führt das Event weiter.
§3.8 Sonderregeln bei bestimmten Eventfraktionen
- Jedi-/FC-/Medic-/Techniker-/Piloten/ST-Charaktere müssen, wenn sie weitergespielt werden wollen, mit der jeweiligen Einheitsleitung abgeklärt sein.
- Die Kaminoguards dürfen ohne Einverständnis der ST nicht mehr gespielt werden. Mit Anwesendheit der ST ist maximal der Rang Private, bei Abwesenheit maximal der Rang Commander, erlaubt.
- Die Regeln der jeweiligen Fraktion müssen eingehalten und beachtet werden.
§3.9 Verhalten als Eventcharakter
- Die Eventcharaktere dürfen nicht zum Ärgern und Trollen anderer Spieler gespielt werden.
- Fällt dies vermehrt auf, wird der Charakter ohne Vorwarnung vom Team entfernt und der Spieler verwarnt
§3.10 Geiselnahmen
- Bei Geiselnahmen sind Verhandlungen zu führen, aber die Eventleitung darf nicht bestimmen wann/ob gestürmt werden soll.
§3.11 Infektionenevents
- Eine Epidemie muss auch im RP begründet sein, die Infektion taucht nicht einfach mal plötzlich auf.
- Wer ein Rakghoul ist, kann sich nicht mehr zum Menschen zurückverwandeln. Er bleibt in der Kreaturform.
- Die Infizierten dürfen nicht mit nicht-Infizierten kooperieren.
- Nach dem Event hat der Einsatzleiter dafür zu sorgen, dass niemand mehr infiziert ist.
4 Rekrutierungen
§4.1 Tagesregel
- Es darf einmal pro Tag eine Rekrutierung durchgeführt werden.
§4.2 Leitung von Rekrutierungen
- Der Commander, Major und Captains dürfen Rekrutierungen durchführen.
- Ausnahme bildet, wenn ein Mitglied die Erlaubnis der Einheitsleitung hat.
§4.3 RP-nahe Rekrutierungen
- Bei einer Rekrutierung wird so viel wie nur möglich im RP behandelt.
- Ausnahme: Auswahlverfahren (SEB und A-ARC)
§4.4 Öffentliche Rekrutierungen
- Eine Rekrutierung muss öffentlich angekündigt werden, sodass jeder die gleiche Chance auf eine mögliche Annahme bekommt.
§4.5 Regelung für Quickwake in Rekrutierungen und Trainings
- Bei Rekrutierungen (und Trainings) dürfen Quickwakespritzen von Teammitgliedern gespawnt werden, sofern weniger als 2 Medics online sind.
- Ausnahmen: Erlaubnis des höchsten Medic, Jeditraining im Jedi-Trainingsraum (Team-Regeln)
§4.6 Feldrekrutierungen
- Während eines Events dürfen nur Feld-Rekrutierung durchgeführt werden.
- Dies muss mit der EL abgesprochen werden
§4.7 Vollständigkeit
- Spieler dürfen nicht ausschließlich durch ein Gespräch in eine Einheit aufgenommen werden, da jede Rekrutierung vollständig abgehalten werden muss.
§4.8 Gleichberechtigung der Teilnehmer
- Teilnehmer bei einer Rekrutierung müssen gleich behandelt werden, es darf niemand bevorzugt werden.
5 Commanderregeln
§5.1 Verantwortung des Einheitsleiters
- Der Leiter einer jeweiligen Einheit ist für die Handlungen der Mitglieder verantwortlich.
§5.2 Vorbildfunktion des Einheitsleiter
- Als Leiter einer Einheit hat man eine Vorbildfunktion und sollte dieser auch jederzeit gerecht werden.
§5.3 Nachhaltung im Forum
- Der Leiter ist zu einem Forenbeitrag verpflichtet, der folgende Informationen beinhalten sollte: Informationen zu der Einheit, Mitgliederzahl, Partnereinheiten, Regeln der Einheit, Aufgaben dieser Einheit, Ausrüstung.
- Der Beitrag muss zu jedem Zeitpunkt aktuell, sauber und ordentlich geführt und gestaltet sein.
§5.4 Beförderungsregel
- Eine Person darf höchstens 1x (bei FC 2x) pro Woche befördert werden (um einen Rang). Ausnahmen können bei einem S-Admin angefragt werden. Gilt auch für Major und RP-Charaktere. Die Beförderungen müssen im Forum in einem Beitrag unter dem Fraktionsbeitrag notiert werden.
- Die Aufnahme in die Einheit zählt nicht als Beförderung.
- Wird die Bewerbung zu einem führenden Posten abgelehnt, so erhält man eine siebentägige Bewerbungssperre für diesen Posten.
§5.5 Strafrecht innerhalb der Einheit
- Jeder Leiter hat das Recht, Beschwerden, welche keine administrative Sanktionen erfordern, selbst zu bestrafen.
§5.6 Administrativer Neuaufbau
- Sollte dem Serverteam auffallen, dass die Aktivität (kann auch trotz Abmeldung geschehen) nicht ausreicht, um die Einheit zu leiten, so behält sich das Team das Recht vor, die Einheit administrativ neu aufzubauen.
§5.7 Aktivität auf TS3 des Einheitsleiters
- Jeder Leiter einer Einheit ist dazu verpflichtet, auf dem Voiceserver Aktivität zu zeigen und sich ggf. für Fragen von anderen Usern offen zu sein.
§5.8 Beförderungsregel als UEB-CMD
- Der Commander darf seine Führungsebene als UEB in Absprache mit der S-Administration bestimmen. Diese legen zusammen einen Zeitraum fest (max. 1 Woche). Ist diese Zeit um, wird der UEB auf seinen ursprünglichen Rang zurückgesetzt und muss gemäß der Beförderungs- und Laufbahnregeln seine Karriere durchlaufen. Während der UEB-Zeit darf nicht "unter der Hand" befördert werden / entlassen werden (Führungsebene: Captain, Major).
- Als UEB Commander/Leiter darf man die Einheit an sich nicht clearen.
§5.9 Charaktere auf "Test"
- Lore-Charaktere dürfen nur von Einheitsmitgliedern gespielt werden. Der Lore-Charakter darf max. 1 Woche als Test gespielt werden, wenn er nicht besetzt ist. Die ausführende Testperson darf maximal zwei Ränge unter dem Rang des Lore-Chars sein.
- Ausnahme bildet die Test besetzung von Charakteren der SEB
- Es ist erlaubt Personen in die Führungsebene auf Test zu befördern ["T" als Kennzeichnung vor den Namen].
§5.10 Einheitsclear
- Ein Einheitsclear darf nur in der Teambesprechung festgelegt werden.
§5.11 Aufbauphasen
6 Fraktionsregeln
§6.1 Charaktere
- Es ist verboten, zwei Charaktere in der gleichen Einheit zu haben.
- Der zweite Hauptcharakter darf jedoch maximal den Rang des Captains haben.
- Man darf Yoda/Mace Windu oder Flotten-/Admiral zusätzlich zu einem hochrangigen Kloncharakter sein (Captain, Major, Commander). Dafür darf diese Person insgesamt nur einen Hauptcharakter haben.
- Regelung Charakterabhängigkeit (Regelung Charakterabhängigkeit)
§6.2 Zusatzfraktionen
- Zusatzfraktionen dürfen nur von folgenden Personen/Einheiten genutzt werden: Einheitsjedi: jeweilige Einheit. Einheitsmedics : RMC. RI und SHO (FC): ST.
§6.3 Fahrzeuge
- Es ist einem nicht gestattet Fahrzeuge, welche der eigenen Fraktion explizit nicht zugeteilt sind, zu verwenden. Eine Auflistung über die Zuteilung der Fahrzeuge findet Ihr hier: Alle Einheiten und deren Aufgaben, Ausrüstung etc.
§6.4 Weltall
- Durch den Besitz eines Atemhelmes dürfen folgende Einheiten für 10 Minuten im Weltraum sein: Piloten, ARCs, Wolfpack, Republic Commando, TEB, Galatic Marines, Walon Vau, Kal Skirata, Medic Jumptrooper & 2nd Airborne. Alle anderen werden im Weltraum nach 20 Sekunden Bewusstlos und sterben nach 2 Minuten.
- Jedi dürfen sich ins Weltall begeben, sofern sich diese zuvor mit Atemmaske und speziellen Equipment ausgerüstet haben. (max. 4 Minuten, Ausnahme bildet Plo Koon mit 10min)
§6.5 Vorschläge
- Bevor eine Änderung zu einer Einheit vorgeschlagen wird, muss ein Gespräch mit der Einheitsleitung gesucht werden, in dem die Einheitsleitung über den genauen Inhalt informiert wird und dazu Stellung beziehen kann. Sollte nach 2 Tagen, trotz ernsthafter Versuche (Nachweis erforderlich), kein Gespräch zustandekommen, reicht eine einfache Information.
- Für Vorschläge, welche alle Einheiten betreffen, reicht es eine Konversation mit den Betreffenden zu eröffnen. Diese muss zwei Tage öffen sein, bevor der Vorschlag abgeschickt werden darf.
§6.6 VT-Charaktere
- "VT-Charaktere" und das Kürzel "VT" sind bis auf unten aufgeführte Ausnahmen verboten.
- Roleplaycharaktere in führenden Positionen (z.B. Captain Rex, Commander Cody, ...), Mitglieder des Omega bzw. Delta Squads und Null-ARCs dürfen vertretungsweise unter Erlaubnis der S-Administration gespielt werden, da diese bezogen aufs Roleplay als nicht-vakant gelten sollen und auf ihr einheitsinternes Roleplay angewiesen sind. Major und Lore Charaktere dürfen bei einer Abmeldung der Hauptperson Vertretungen bekommen.
§6.7 Bewerbungen
- Vor der Bewerbung zu einem bewerbungspflichtigen Charakter muss man bereits geltende Anforderungen erfüllen, nachdem man sich schriftlich beworben hat muss man eine UEB Zeit von 3 Tagen absolvieren
- Die gegebenen Anforderungen für die Bewerbung auf einen Charakter müssen erfüllt sein, bevor die Bewerbung abgeschickt wird
§6.8 Degradierung zum Kadett
- CT Privates und JCM dürfen nur mit Absprache eines Teammitglieds zum Kadett degradiert werden.
§6.9 Ausbilder
- Der Job "Ausbilder" darf nur innerhalb des Ausbildungsbereich genutzt werden und ist kein Teil des RPs. Auf Kamino darf er unter diesen Bedingungen im RP genutzt werden.
- Ausnahmen können bei einem Teammitglied eingeholt werden.