Das Serverregelwerk gibt eine Übersicht über die Regel auf unserem Server. Weitere Informationen sind im Wiki zu finden.
1 Allgemeine Serverregeln
1.1 Kenntnisnahme des Regelwerks
- Mit dem Spielen auf unserem Server ist man verpflichtet sich über den aktuellsten Stand des Regelwerks zu informieren.
- Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.
1.2 Mindestalter
- Wir haben das Mindestalter von 16 Jahren. Ausnahme gilt mit Erlaubnis der Erziehungsberechtigten.
1.3 Lügen im Support
- Teammitglieder dürfen nicht belogen werden.
1.4 Entscheidungsgewalt der Teammitglieder
- Dem Wort eines Teammitglieds (Test-Moderator, Moderator, Admin, S-Admin, Communitymanager und Owner) ist in jeglicher Hinsicht Folge zu leisten.
1.5 Ranganmaßung
- Es ist einem nicht gestattet sich als Teammitglied auszugeben.
1.6 Handlungsspielraum der S-Administratoren
- S-Administratoren behalten sich das Recht vor, sich gegebenenfalls über interne Richtlinien hinwegzusetzen.
1.7 Handlungsspielraum des Teams
- Sofern es zur Erfüllung administrativer Tätigkeiten notwendig ist, können sich Teammitglieder über bestehende Regeln hinwegsetzen.
1.8 Beschwerden
- Sollte sich ein User bei Warns, Kicks oder Bans ungerecht behandelt fühlen, so kann er eine Beschwerde im Forum einreichen. Dies gilt auch, wenn man eine Beschwerde gegen einen anderen User hat. Bevor Beschwerden geschrieben werden können, muss jedoch ein Informationsaustausch zwischen den beteiligten Parteien stattfinden, um Unklarheiten und unnötige Gespräche zu verhindern.
- Sollte innerhalb von 2 Tagen, trotz ernsthafter Versuche (Nachweis erforderlich), kein Gespräch zustande kommen, warum auch immer, darf trotzdem eine Beschwerde geschrieben werden.
1.9 Stimmenverzerrer
- Das Benutzen von Stimmenverzerrern, das Abspielen von Musik und sonstigen Störgeräuschen ist nicht gestattet und wird als FailRP gewertet.
- Ausnahmen (für z. B. Notwendigkeit im Roleplay) können bei Teammitgliedern eingeholt werden.
1.10 Beleidigungen
- Beleidigungen sind im OOC Chat verboten. Im IC hingegen sind sie dann erlaubt, wenn sie nicht übertrieben sind oder diese Person damit einverstanden ist.
1.11 Kommentare
- Das Kommentieren von Verwarnungen, Kicks oder Bans ist in jeglichen Chats verboten.
- Wenn du mit einer Handlung unzufrieden bist, schreibe diese per Direktnachricht an den jeweiligen Handlungsträger.
1.12 Technische Fehler
- Sollte ein technischer Fehler (Bug) vorliegen, ist dieser unverzüglich im Forum zu melden. Ausnutzen eines technischen Fehlers wird bestraft.
1.13 Aufnahmen
- Jeder User erklärt sich mit dem Joinen damit einverstanden, aufgenommen zu werden (Aufnahme/Stream).
- Außerdem ist es gestattet Aufnahmen vom Server Geschehen auf anderen Plattformen (Youtube, Twitch etc.) zu veröffentlichen.
- Das Aufnehmen des Admin-Chats ist verboten.
- Streamsniping ist verboten.
1.14 Grauzonen
- Grauzonen in den Regeln dürfen nach Ermessen administrativ geahndet werden.
1.15 Das aktive Regelwerk
- Das aktive Regelwerk kann nicht durch betriebenes Roleplay auf dem Server umgangen werden.
1.16 Namensgebung
- Namen sollten nicht beleidigend oder anstößig sein.
- Namen dürfen in keinen Zusammenhang mit militärischen Rängen stehen.
- Das Serverteam behält sich das Recht vor, Namen, welche im Zusammenhang mit bekannten Franchise stehen, unseriös oder unpassend sind, zu ändern.
1.17 Mapchange
- Wenn der Server länger als 4,5 Stunden auf einer Map ist, dürfen keine Aktivitäten gestartet werden, die einen Change der Map verhindern.
1.18 Offlineflucht
- Das Verlassen seines Charakters ist zu vermeiden, solange sich dieser in einer aktiven Roleplaysituation befindet.
- Das Verlassen oder Vermeiden eines Supports durch das Trennen der Verbindung zum Server ist verboten.
1.19 Anticheat Regeln
- Das Verwenden von Cheats / Makros / Hacks / Exploits und dergleichen ist verboten.
2 Roleplayregeln
2.1 21 VSY
- Wir spielen im Jahr 21VSY, während der Phase 2.
2.2 Random Deathmatch (RDM)
- Ohne hinreichenden RP-lichen Grund ist das Töten eines Spielers verboten.
2.3 FailRP
- Es gilt sich an ein seriöses und an seine Rolle angepasstes RP zu halten. Verstöße werden als FailRP geahndet.
2.4 FearRP
- In Gefahr Situationen ist das Ausspielen von Angst in einem realistischen Maße und das Vermeiden des eigenen Todes erwartet.
2.5 Powergaming
- Powergaming (Handlungen, die menschlich unmöglich sind oder wenn man seinem Gegenüber keine Chance auf eine Reaktion im RP ermöglicht) ist verboten.
- Passiv RP hebt aktives RP nicht auf. Sollte eine Aktion durch aktives RP möglich sein muss diese auch mit aktivem RP durchgeführt werden.
2.6 Metagaming
- Das Benutzen von OOC Informationen im IC (In Character) ist verboten, z.B. Nametags, Forum, TeamSpeak³-Informationen, U-Chat (Teamchat).
- Spezialeinheiten (SWT, SEB, A-Arcs) dürfen, solange sie vorher im Funk eine Standortübertragung gesendet haben, den eigentlichen Standort an ihre Einheitsmitglieder im OOC übermitteln (Teamchat, TS3, etc...)
2.7 RP Tod / New Life Rule
-
Stirbt ein Charakter, sind alle Aktionen und Erinnerungen, die direkt zum Tod des Charakters geführt haben, beim Weiterspielen zu ignorieren. In der Praxis starb eine andere Person durch diese Aktionen und der eigentliche Charakter lebt weiter.
- Beim Kill durch das Hiddenblade oder die Macht Fähigkeit Shadowstrike hat die betreffende Person bis zum Ablauf des Deathcounters Zeit sich behandeln zu lassen, ansonsten tritt ihr Tod nach (I) ein.
- Lore-Charaktere können ebenfalls normal sterben, wie bei allen anderen Charakteren ist diese Regel zu beachten.
2.8 Erotik-RP
- Erotik-RP ist verboten. E-RP beinhaltet hauptsächlich körperliche Anzüglichkeiten oder Handlungen, in welchen 'sexuelle' Tätigkeiten vollführt werden.
2.9 Handschellen
- Du darfst deine Handschellen nur nutzen, wenn dein Gegenüber keine Waffe in der Hand hat oder diese gesichert ist.
- Ausgeschlossen sind hierbei Rekruten & Troller oder wenn die Person getasert wurde.
- Es ist nicht möglich, sich mithilfe der Macht aus Handschellen zu befreien. Die Macht Empfindlichkeit kann jedoch nicht eingeschränkt werden.
- Bei Aktionen gegen einen gefesselten Spieler hat dieser die Möglichkeit, sich mittels PassivRP dagegen zu wehren, sofern er bei Bewusstsein ist.
2.10 Tarnung
- Das Benutzen von Ausrüstung und Macht Fähigkeiten, während man getarnt ist, ist verboten.
- Ausnahmen bilden die Magnetplatten, Datapad Doors, Keypadcracker und die Macht Fähigkeit Shadowstrike.
- Das Tarnen als Notfallsoldat mittels Magnetplatten ist nur nach vorheriger OOC-Absprache mit dem zu dieser Zeit anwesenden Einheitshöchsten der jeweiligen Einheit erlaubt.
2.11 Fahrzeug Mindestgeschwindigkeit
- Luft Kampfschiffe müssen sich in Bewegung mit mindestens 1/4 ihrer Maximalgeschwindigkeit befinden um ihre Waffen zu benutzen.
- Hover-Flugzeuge sind von der Fluggeschwindigkeit ausgenommen (Kanonenboote, Firespray-31, CR-90, Fregatten, Großkampfschiffe)
2.12 Rüstungswiederherstellung
- Das Töten eines anderen Spielers, um eine Regeneration der Rüstung hervorzurufen, ist verboten.
2.13 Exekutionen
- Nur Militärangehörige dürfen als Gefangene des Militärs getötet werden.
2.14 Lichtschwerter
- Die Nutzung der Lichtschwerter ist für alle, welche es nicht im Kit haben, verboten!
- Ausnahme: Eventcharaktere
2.15 Abhören von Funks
- Der SWT, RIS Agent kann die Funk Kommunikation aller Personen unter der Berücksichtigung der Roleplay Regeln abhören(Neues Funkkonzept).
- Die Funks der Republik Commandos sind innerhalb der einzelnen Squads, nicht abhörbar!
2.16 Interaktion mit eigenen Charakteren
- Die Interaktion mit anderen Charakteren, welche man selber spielt, ist untersagt!
- Ausnahme: Zwischen zwei Eventcharakteren
2.17 Anwesenheitsliste
- Es ist für alle Mitglieder der GAR möglich die aktuelle Anzahl der Mitglieder aller Militär-Fraktionen zu sehen.
- Das Tab Menu ist als "Anwesenheitsliste" in Bezug auf die eigene Fraktion zu benutzen.
- Die Navy, ST, RMC, 187th und SWT haben, sofern stationiert, eine komplette Anwesenheitsliste aller Mitglieder der GAR.
- Sollte sich ein Mitglied des SWT via Magnetplatten als eine andere Person, außerhalb der eigenen Fraktion, tarnen, so gilt er für diese Fraktion als "anwesend" und ist somit ebenso für die in Absatz 2 erwähnten Fraktionen einsehbar.
2.18 Geheimdienst-Ausweise
- Es ist nicht möglich einen Geheimdienstausweis zu fälschen.
- Nur innerhalb der Geheimdienstbereich und mit Zugriff auf den Server des Geheimdienstes kann einen Geheimdienstausweis erstellt werden.
2.19 Eingeschränkte Macht Fähigkeiten
- Die Nutzung von Force Whirlwind, Force Choke und Mass Choke im Kampf direkt gegen seinen Gegner einzusetzen ist verboten.
- Die Fähigkeit Force Stasis ist während eines Lichtschwertduells verboten.
2.20 Shops
- Die Shops für Waffen und Fahrzeuge dürfen NUR von den PassivRP Fraktionen genutzt werden.
2.21 Tracking-Device (Aufspüren durch Tiere)
- Das Tracking-Device zum Aufspüren darf nur mit Spuren benutzt werden, die von Objekten stammen, die zum aufzuspürenden Ziel gehören. Nach einem Mapchange gehen alle Spuren verloren.
2.22 Simulationstrainings
- Bodenfahrzeuge können für Simulationstrainings auf dem Hauptserver eingesetzt werden.
- Diese können nicht mit normalen Schiffen interagieren und müssen eindeutig als solche mit Material oder Farbe Markiert sein.
2.23 Autopilot
- Das Benutzen des Autopiloten eines Raumschiffes ist nur Personen mit Fluglizenz erlaubt.
3 Eventregeln
3.1 Eventplanung
- Um ein Event zu planen und auszuführen, benötigt man einen Eventleiter und/oder ein Teammitglied.
3.2 Anweisungen durch Eventleiter
- Der Eventleiter darf keine OOC Anweisungen geben.
- Der Eventleitung ist das Funken als ROK, während eines Events, gestattet, sofern es die Situation erfordert.
3.3 Respawnen in Events
- Bei einem Event ist das Respawnen generell unbegrenzt, es sei denn der Eventleiter kündigt eine Limitierung an.
- Solltest du dein Limit erreichen, darfst du mit nicht mehr in das Event eingreifen.
3.4 Eventabbruch
- Ein Event wird abgebrochen, wenn der Eventleiter den Server verlässt.
- Ein Event wird abgebrochen, wenn der Eventleiter oder ein Teammitglied dies anordnet.
3.5 Events und Rekrutierungen
- Während eine Rekrutierung stattfindet, darf kein Event auf dem Hauptserver durchgeführt werden, sollte nicht die Erlaubnis der betreffenden Einheit vorliegen.
3.6 Sonderregeln bei bestimmten Eventfraktionen
- Um ein Event-Mitglied einer Einheit zu spielen, muss die Erlaubnis von einem Mitglied der Einheit oder von Admin+ eingeholt werden.
- Der Rang dieses Einheitsmitgliedes bestimmt den maximalen Rang des gespielten Charakters.
- Die Regeln der jeweiligen Fraktion müssen eingehalten und beachtet werden.
- Nur mit Administrativer Erlaubnis darf genutzt werden: Kanzler Palpatine, B3 Droiden.
- Nur mit S-Administrativer Erlaubnis darf genutzt werden: N-ARC's
3.7 Eventcharaktere
- Eventcharaktere dürfen nicht ohne Erlaubnis des Eventleiters genutzt werden.
- Der Eventleiter trägt die Verantwortung für das Verhalten seiner Eventcharaktere.
3.8 Infektionsevents
- Eine Epidemie muss auch im RP begründet sein, die Infektion taucht nicht einfach mal plötzlich auf.
- Wer ein Rakghoul ist, kann sich nicht mehr zum Menschen zurück verwandeln. Er bleibt in der Kreatur Form.
- Als Rakghoul ist die Kooperation mit nicht-Infizierten nicht gestattet.
- Nach dem Event hat der Einsatzleiter dafür zu sorgen, dass niemand mehr infiziert ist.
3.9 Erreichbarkeit während eines Events
- Der Eventleiter muss sich während eines Events in einem der TS3 Eventleiter Channel aufzuhalten, um als Ansprechpartner verfügbar zu sein.
- Beim Spielen von Proxy-Droiden für Trainings und Rekrutierungen ist diese Regel nicht gültig, die Droiden müssen aber in dem Raum bleiben.
3.10 Lore-Eventcharaktere
- Sollte ein Lore-Eventcharakter während eines Events in Gefangenschaft der Republik geraten oder einen RP-Tod erhalten, so darf dieser Charakter 3 Tage lang nicht mehr gespielt werden.
3.11 Spezialevents
- Spezialevents (Order 66, Prison Break etc.) dürfen nur mit S-Administrativer Erlaubnis durchgeführt werden.
4 Rekrutierungen
4.1 Rekrutierungs Cooldown
- Es darf nach einer Rekrutierung erst nach 12 Stunden wieder eine weitere Rekrutierung der selben Einheit durchgeführt werden.
4.2 RP-nahe Rekrutierungen
- Bei einer Rekrutierung wird so viel wie nur möglich im RP behandelt.
- Ausnahme: Auswahlverfahren (SEB und A-ARC)
4.3 Öffentliche Rekrutierungen
- Eine Rekrutierung muss öffentlich angekündigt werden, sodass jeder die gleiche Chance auf eine mögliche Annahme bekommt.
4.4 Regelung für Quickwake in Rekrutierungen und Trainings
- Bei Rekrutierungen (und Trainings) dürfen Quickwakespritzen von Teammitgliedern gespawnt werden, sofern weniger als 2 Medics online sind.
- Ausnahmen: Erlaubnis des höchsten Medic, Jeditraining im Jedi-Trainingsraum (Team-Regeln)
- Das selbe ist gültig für TEB/Flickzeug
4.5 Begrenzung von Rekrutierungen
- Die maximale Anzahl von parallel laufenden Rekrutierungen ist auf 2 beschränkt.
5 Einheitsleiterregeln
5.1 Verantwortung des Einheitsleiters
- Der Leiter einer jeweiligen Einheit ist für die Handlungen der Mitglieder verantwortlich.
- Jeder Einheitsleiter hat eine Aktivitätspflicht von 8 Stunden in 2 Wochen.
- Das Team behält sich das Recht vor bei Fehlverhalten der Einheitsleitung diese in Form von Commander Strikes zu bestrafen.
5.2 Vorbildfunktion des Einheitsleiter
- Als Leiter einer Einheit hat man eine Vorbildfunktion und sollte dieser auch jederzeit gerecht werden.
5.3 Nachhaltung im Forum
- Der Leiter ist zu einem Forenbeitrag verpflichtet, der folgende Informationen beinhalten sollte: Informationen zu der Einheit, Mitgliederzahl, Regeln der Einheit, Aufgaben dieser Einheit, Ausrüstung.
- Der Beitrag muss zu jedem Zeitpunkt aktuell, sauber und ordentlich geführt und gestaltet sein.
- Eintritte, Beförderungen, Degradierungen und Revidierungen müssen spätestens nach drei Tagen im Forum einsehbar sein! Nach dem verstreichen dieser Frist sind die oben genannten Handlungen ungültig!
5.4 Beförderungsregel
- Eine Person darf höchstens 1x pro Woche befördert werden (um einen Rang). Ausnahmen können bei einem S-Admin angefragt werden. Gilt auch für Captain und RP-Charaktere. Die Beförderungen müssen im Forum in einem Beitrag unter dem Fraktionsbeitrag notiert werden.
- Die Aufnahme in die Einheit zählt nicht als Beförderung, wenn sich der Rang der Person nicht ändert.
- Wird die Bewerbung zu einem führenden Posten abgelehnt, so erhält man eine siebentägige Bewerbungssperre für diesen Posten.
- Die A-Arcs und SK müssen aufgrund ihrer verringerten Anzahl an Rängen 2 Wochen zwischen Beförderungen warten.
- Die Republic Navy hat vom ersten Rang bis zum nächsten eine 2 Wöchige Beförderungssperre.
- Die Regel gilt auch für Beförderungen in PassivRP Fraktionen.
5.5 Strafrecht innerhalb der Einheit
- Jeder Leiter hat das Recht, Beschwerden, welche keine administrative Sanktionen erfordern, selbst zu bestrafen.
- Einheitsleiter können auch Fehlverhalten außerhalb der Einheit mit Blacklist oder ähnlichem sanktionieren.
5.6 Administrativer Neuaufbau
- Sollte dem Serverteam auffallen, dass die Aktivität (kann auch trotz Abmeldung geschehen) nicht ausreicht, um die Einheit zu leiten, so behält sich das Team das Recht vor, die Einheit administrativ neu aufzubauen.
5.7 Aktivität auf TS3 des Einheitsleiters
- Jeder Leiter einer Einheit ist dazu verpflichtet, auf dem Voiceserver Aktivität zu zeigen und sich ggf. für Fragen von anderen Usern offen zu sein.
5.8 Beförderungsregel als Test-CMD oder UEB-CMD
- Der Commander darf seine Führungsebene als UEB in Absprache mit der S-Administration bestimmen. Diese legen zusammen einen Zeitraum fest (max. 1 Woche). Ist diese Zeit um, wird der UEB auf seinen ursprünglichen Rang zurückgesetzt und muss gemäß der Beförderungs- und Laufbahnregeln seine Karriere durchlaufen. Während der UEB-Zeit darf nicht "unter der Hand" [in die Führungsebene befördert werden / entlassen werden, diese Regel gilt sowohl für den UEB- / Test-Commander als auch für die bestehende Führungsebene] (Führungsebene: Lieutenant, Captain).
- Als UEB- / Test- Commander/Leiter darf man die Einheit an sich nicht clearen.
5.9 Commander - Strikes
- 1. Strike - Verwarnung
- 2. Strike - Rauswurf aus dem Posten (kann ggf. auch ohne den 1. & 2. Strike vergeben werden)
- Die Administrative bestimmen die Strikelänge nach Ermessen
6 Fraktionsregeln
6.1 Charaktere
- Es ist verboten, zwei Charaktere in der gleichen Einheit zu haben. (Dies bezieht sich auf Fraktion und Zusatzfraktion.)
- Die Zusatzfraktion in einer Einheit ist nur dann als Relevant für diese Regel zu sehen, wenn das Besitzen dieser eine Slot Begrenzung beinhaltet (z.B. Einheitsjedi)
- Ebenfalls zu beachten ist: Regelung Charakterabhängigkeit
- Man darf nur einen Charakter in einer der Spezialeinheiten (SWT, SEB, A-Arcs) haben. (Ausnahme: Jedi, Republic Navy, Lord Mirdalan)
- Ausnahmen für die 2-Charaktere Regel sind: Droiden (außer BX/IG), Hutten (Spezies), Zivile Mitarbeiter des RMC/ST, Armand Isard, Jawas, Senatswachen und Massifs.
- Nur einer der Charakter darf Einheitsleiter einer Fraktion sein.
6.2 Zusatzfraktionen
- Zusatzfraktionen dürfen nur von folgenden Personen/Einheiten genutzt werden:
- Einheitsjedi: Alle Einheiten
- RMC: Alle Einheiten
- Einheitsmedics: RMC
- Einheitspiloten: SC
- LEO Supervisor: ST
- Navy (NTS): TEB
- Navy (NSI): SEB, A-Arc, SWT
- Zivilisten (RNA): Navy
- Zivilisten (Widerstandskämpfer): A-Arc
- SEB: SWT, TEB
- A-Arc (Adjutanten): Alle Einheiten
- CT (Praktikanten): Alle Einheiten
- CT (Zusatztrupp, max 5 Slots): A-Arc
- Ausbilder (Ausbilder Charakter): CT
- Warthog, Jai'galaar (Piloten): 104th
- Hawk, Broadside (Piloten): 501st
- Sicko (Piloten): SEB
- Corr (TEB): SEB
- Yularen (Navy): 501st
- Tarkin (Navy): ST
- Jedi: Senat
- 501st / 212th (CPL+): CT
- Alle Passiv-RP Fraktionen (Ausser KGJ): Alle Passiv-RP Fraktionen (Ausser KGJ)
- ST (RT), Fox, Thorn, Stone, Jek, Rys, Thire: Senat
- Barton Coburn (Navy): 104th
- 38th (TEB): 327th
- SC: Alle Einheiten (außer Spezialeinheiten)
6.3 Weltall
- Durch den Besitz des Atemgerätes (SWEP) darf ein Charakter für 10 Minuten im Weltraum sein. Alle anderen werden im Weltraum nach 20 Sekunden Bewusstlos und sterben nach 2 Minuten.
- Jedi dürfen sich ins Weltall begeben, sofern sich diese zuvor mit Atemmaske und speziellen Equipment ausgerüstet haben. (max. 4 Minuten, Ausnahme bilden Plo Koon und Saesee Tiin mit 10min)
- TEB dürfen in Notfällen Atemgeräte verteilen.
- Droiden u.Ä. sind von dieser Regel nicht betroffen.
6.4 Vorschläge
- Es dürfen keine nicht in die Ära passende Waffen, Raumschiffe und co. sein. (Der Vorschlag darf nicht Regel §2.1 widersprechen.)
- Die Waffe muss eine offensichtliche Ergänzung des Aufgabengebiets darstellen.
- Bevor eine Änderung zu einer Einheit vorgeschlagen wird, muss ein Gespräch mit der Einheitsleitung gesucht werden, in dem die Einheitsleitung über den genauen Inhalt informiert wird und dazu Stellung beziehen kann.
- Schlägt man Ausrüstung vor, die andere Einheiten bereits nicht nur in Einzelfällen besitzt müssen diese Einheiten informiert werden.
- Sollte nach 2 Tagen, trotz ernsthafter Versuche (Nachweis erforderlich), kein Gespräch Zustandekommen, reicht eine einfache Information.
- Sollte die Einheitsleitung abgemeldet sein, reicht es auch ein Gespräch mit einem Mitglied der Führungsebene zu suchen.
- Für Vorschläge, welche alle Einheiten betreffen, reicht es eine Konversation mit den Betreffenden zu eröffnen. Diese muss zwei Tage offen sein, bevor der Vorschlag abgeschickt werden darf.
6.5 VT-Charaktere
- Einheitsleitung und Lore-Charactere dürfen Vertretungsweise gespielt werden, da diese bezogen aufs Roleplay als nicht-vakant gelten sollen und auf ihr einheitsinternes Roleplay angewiesen sind.
- Lore-Charaktere dürfen nur mit Erlaubnis der Administration in Vertretung gespielt werden.
- Einheitsleitungen dürfen nur mit Erlaubnis der S-Administration in Vertretung gespielt werden.
6.6 Bewerbungen
- Vor der Bewerbung zu einem bewerbungspflichtigen Charakter muss man bereits geltende Anforderungen erfüllen, nachdem man sich schriftlich beworben hat man Anspruch auf eine UEB Zeit von 3 Tagen.
- UEB Zeit, welche nach der Abgabe des Vorgängers und vor der Bewerbung absolviert wird, kann ebenfalls angerechnet werden.
- Um sich auf einen RP-Posten zu bewerben, muss vorher eine konstante Aktivität von über einen Monat vorhanden sein
6.7 Ausbilder
- Der Job "Ausbilder" darf nur innerhalb des Ausbildungsbereich genutzt werden und ist kein Teil des RPs. Auf Kamino darf er unter diesen Bedingungen im RP genutzt werden.
- Ausnahmen können bei einem Teammitglied eingeholt werden.
7 Sonderregeln für den Eventserver
7.1 Wofür darf der Eventserver genutzt werden
- Die Aufgabe des Eventservers ist die Veranstaltung von Events aller Art. Dabei ist die Anzahl der teilnehmenden Spieler unerheblich.
- Ausnahmen sind durch einen Administrator+ abzusegnen.
- Auf dem Eventserver dürfen nur abbrechbare Trainings stattfinden und müssen jederzeit abgebrochen werden, falls ein Eventleiter ein Event starten möchte.
- Rekrutierungen müssen primär auf dem Hauptserver stattfinden und dürfen nur in Absprache mit dem Eventleitervorstand auf dem Eventserver stattfinden.
- Der Eventserver darf für Trainings und Rekrutierungen im RP Sinne einer Fahrzeugsimulation genutzt werden. Der gesamte Eventserver ist dann als ein Simulationsprogramm zu sehen. Dadurch können Piloten und Panzerführer das Kämpfen trainieren, ohne dauerhaft einen RP Tod zu sterben.
7.2 Joinen auf den Eventserver
- Das Betreten des Eventservers ist durch eine angemessene RP Situation zu gestalten.
- Während eines aktiven Events, ist die Eventleitung zu kontaktieren, sofern man einen Serverwechsel vornimmt.
7.3 Langstreckenfunk
- Sollten die Einsatzorte, beider Server, nicht im selben Sternensystem liegen, so ist Kommunikation nur über Langstreckenfunks möglich.
- Langstreckenfunks können über eine geeignete Kommunikationskonsole abgegeben werden.
- Klon Kommandanten+, General+, Sondereinheiten, Navy LT+ und jeder Einheitshöchst, wenn die vorher genannten nicht da sind können auch ohne Kommunikationskonsole einen Langstreckenfunk abgeben.